giovedì 28 marzo 2013

Crysis 3



Piattaforma: Microsoft Windows, Play Station 3 e Xbox 360
Genere: FPS - sparatutto in prima persona
Sviluppatori: Crytek
Lingua: Italiano
Data di uscita: 21 febbraio 2013

TRAILER DI LANCIO:

Altro trailer: Trailer di annuncio ufficiale

RECENSIONE:
La casa tedesca Crytek, nel corso del tempo ha sviluppato grandissimi titoli che rimarranno nella storia dei videogames per la loro altissima giocabilità e grafica da paura (grazie al potente motore grafico CryEngine, già visto in Far Cry), tanto da costituire partnership con aziende videoludiche come l'Ubisoft e l'Electronic Arts. Il suo titolo di maggior successo è la serie Crysis, ancora oggi giudicata come una delle serie FPS migliori di tutti i tempi ed è anche molto criticata dal punto di vista dei requisiti hardware richiesti per giocare a buone prestazioni.

Una scena del primo Crysis
Tutto ha inizio nel lontano 2007 con l'uscita del primo capitolo di Crysis, dove il giocatore impersonava un super-soldato dotato di una Nanotuta, un prototipo di corazza progettata per le missioni speciali che permetteva a chi la indossava di diventare un super-uomo, con velocità, forza e riflessi migliorati ma anche la capacità di occultarsi. Ambientato nel 2020, si svolge in un isola del mare Cinese dove il nostro eroe insieme al suo team scoprono un antica civiltà aliena ostile, che non tarda ad attaccarli e ad eliminare metà del suo gruppo. Dopo aver battuto il capo della razza aliena e pensando che tutto questo si trattasse di un fenomeno isolato, decisero di  fuggire dall'isola, ma si sbagliavano, perchè in ogni parte del mondo loro c'erano, la civiltà aliena era pronta a sbarcare e conquistare la Terra.
E così è successo nel secondo capitolo (2011), gli alieni (si viene a sapere che il loro nome è Ceph) nel 2023 attaccano New York e diffondono un epidemia che stermina gran parte della popolazione. In questo capitolo il protagonista è un marine chiamato "Alcatraz", che dopo essere scappato alla morte si salva grazie alla Nanotuta 2.0 che apparteneva a Prophet (uno dei soldati del primo capitolo), che la accompagnerà per tutta la sua missione di liberazione. Ma oltre ai Ceph, Alcatraz dovrà scontrarsi con l'autorità al momento presente a New York, i C.E.L.L., un agenzia militare privata inviata dal governo per tenere l'ordine durante l'evacuazione. Il nostro eroe riesce a portare a termine la sua missione e a liberare New York dalla minaccia dei Ceph, per ora.
Prophet in criogenia nel terzo capitolo
Ora è il momento di concludere la missione, Alcatraz chiamato ora Prophet, si risveglia dopo molti anni di criogenia nel 2042 e scopre che la città di New York è stata messa in quarantena in una grossa cupola per contenere i Ceph rimasti e i C.E.L.L. hanno ottenuto il potere con un colpo di stato a Washington. Grazie all'aiuto del suo ex-compagno d'armi Psycho, Prophet tenterà di fermare i C.E.L.L dal distruggere l'intera città e dal risvegliare la civiltà aliena Ceph.




IL CACCIATORE . . . . .

Prophet, nato dall'unione dello spirito di Alcatraz e di Laurence Barnes in un solo corpo, dotato di Nanotuta 3.0. Dopo anni di criogenia si risveglia per fermare la minaccia dei C.E.L.L. ed eliminare una volta per tutte i Ceph. Si ritrova quindi rinchiuso in una cupola che avvolge tutta New York....una predatore in una gabbia di prede.

. . . E LE SUE PREDE
Come detto prima, in questo terzo capitolo Prophet dovrà affrontare due tipi di nemici:
Soldati CELL


C.E.L.L. : Forza militare che attualmente regna su New York, sono divisi in classi, dai soldati semplici a quelli con armi talmente avanzate da tener testa anche alla Nanotuta di Prophet. In questi anni di sua assenza, i C.E.L.L. hanno iniziato ad usare la tecnologia abbandonata dei Ceph a loro favore, ma involontariamente più cercano di sfruttarla più il mondo si avvicina alla fine.


Ceph o anche chiamati "Cef"



CEPH: Sono alieni provenienti dallo spazio. Secondo le fonti dei primi due capitoli, questa civiltà aliena vive sulla Terra da oltre 2 milioni di anni ed è stata svegliata dal suo lungo sonno nel 1919 dal capo dei C.E.L.L  Jacob Hargreave. Anche loro sono divisi in categorie in base al loro equipaggiamento e inoltre sfruttano la loro elevata tecnologia per eliminare i propri avversari. Molte volte si avrà l'occasione di trovare sul campo di battaglia un loro drone da combattimento come il Pinger, assai arduo da battere.




    NEW YORK POST-APOCALITTICA

    Sono passati 19 anni dalla New York del secondo capitolo, ora si trova sotto una cupola di quarantena per isolare Prophet e i restanti Ceph dal mondo esterno.Non si tratta più di una zona civilizzata, ma di una giungla vera e propria, stile "Io sono leggenda" se no anche peggio visto che nel gioco New York è per la maggior parte paludosa dopo gli eventi del secondo capitolo.



    Sfruttiamo a nostro favore questo ambiente selvaggio per portare a termine la nostra missione, ma essendo in una giungla bisogna stare attenti a non diventare la preda di qualcuno.








    L'EQUIPAGGIAMENTO PER LA CACCIA

    In Crysis 3 indosseremo la Nanotuta 3.0 con le stesse funzionalità principali della versione precedente, ovvero:
    - Modalità corazza: aumenta la densità dei tessuti nano-muscolari per un tot di tempo. Questa modalità permette di assorbire i traumi, al posto di perdere vita si perde l'energia della tutta. Utile per i scontri a fuoco diretto o per impedire di subire troppi danni da un esplosione.
    - Modalità energia: la modalità energia è una modalità passiva che aumenta enormemente le prestazioni fisiche, come il salto, la forza o la velocità.
    - Modalità occultamento: la modalità occultamento permette a Prophet di diventare invisibile, ma ogni azione che si esegue va a diminuire l'energia della tuta

    La tuta va ad energia auto-rigenerante, questo permette di sfruttarla in tutta la sua potenza ma bisogna fare attenzione, perchè alcuni nemici hanno tecnologie in grado di azzerarla per qualche secondo, lasciandoti indifeso.
    Inoltre sarà possibile potenziare la tuta con dei kit power-up che si troveranno lungo il cammino, che permetteranno di sbloccare nuove abilità e di combinarle insieme in set da 4, rendendo più personalizzato lo stile di combattimento.
    Ad accompagnare Prophet durante la caccia, saranno disponibile una grande quantità di armi, dalle pistole ai fucili d'assalto, dai fucili da cecchino al lanciamissili; inoltre nel terzo capitolo si potranno usare anche le armi lasciate cadere dai Ceph. L'arma simbolo di questo capitolo e di nuova introduzione è l'Arco da Predatore, un arco high-tech letale, utile per colpire silenziosamente i nemici da lontano o per ucciderli da vicino in modalità occultamento. Sarà possibile, dall'apposito menù, apportare modifiche alle armi come applicare silenziatore o cambiare tipo di munizioni.

    LA CACCIA MONDIALE: il multiplayer
    Non poteva mancare ad un FPS come questo il multiplayer, quindi impugnamo le nostre armi e combattiamo i nemici. Il multiplayer si potrà giocare sia impersonando i CELL sia i possessori di Nanotuta, presenta 8 modalità praticamente uguali ai principali FPS in circolazione come Call of Duty, ad esempio il Deathmatch contro tutti o a squadre. Una nuova modalità introdotta, è la modalità Cacciatore (o Hunter) in cui 2 Predatori provvisti di nanotuta e arco dovranno eliminare 14 CELL in 2 minuti, ogni volta che un CELL muore rinasce tra le file dei Predatori.
    Un hunter alle prese con un Pinger nemico
    Ogni kill, battaglia vinta o sfida secondaria superata, si guadagneranno punti esperienza che andranno ad aumentare il livello abilità del giocatore. Ogni livello sblocca qualche nuova perk interessante da usare in battaglia o qualche nuova arma da equipaggiare tra le 17 armi disponibili. Come in CoD, dopo una serie di kill sarà possibile convocare nel campo di battaglia qualche veicolo o drone (come il Pinger)
     in grado di aiutare il giocatore e la sua squadra in combattimento.





    ASPETTO TECNICO

    GAMEPLAY: Cosa si può dire di un gioco come questo? Secondo me si tratta dell' FPS più stupendo e epico di tutti i tempi. La nuova New York è spettacolare, gli effetti grafici di cui parlerò dopo rendono realistica l'avventura ed immergono il giocatore nell'atmosfera post-apocalittica. Come nel secondo capitolo sarà possibile scegliere la difficoltà della campagna in single-player, per vivere questa nuova storia emozionante e coinvolgente, capace di scioccare il giocatore con imprevisti e vari colpi di scena. In più tutta la personalizzazione disponibile, dalla Nanotuta alle armi rende veramente il gioco ancora più spettacolare e personalizzato in base al nostro stile di gioco. Il gioco renderà circa una dozzina di ore o poco di più di single-player, ma tutto il divertimento sta anche nel multiplayer, con la presenza anche del personaggio Hunter giocabile a rendere più affascinante il gioco,a renderlo meno noioso e a dargli quel tocco di nuovo rispetto agli altri FPS in circolazione. C'è qualcosa da rivedere su alcune armi del multi, come il Typhoon in grado di capovolgere alcune volte le sorti della partita a causa della sua elevata potenza.
    L'IA globale è ben realizzata, i nemici appena staneranno Prophet, lo accerchieranno e gli lanceranno granate in grado di annullare l'energia della nanotuta, per poi massacrarlo a colpi di fucile se non si riesce a reagire in fretta. Per chi ama completare al 100% il gioco si potrà dall'apposito menù rifare alcune missioni a difficoltà personalizzata, per raccogliere tutti i potenziamenti della Nanotuta o tutti gli oggetti extra sparsi per le varie mappe del gioco.

    VIDEO: Crysis 3 ha suscitato molte critiche negative per l'elevata potenza di hardware richiesta per giocare a prestazioni ottimali:
    Il volto di Psycho, sembra vero.
    Requisiti minimi: Scheda video 1GB di vRAM, Processore Dual Core e almeno 2GB di RAM.
    Requisiti medi: Scheda video 1GB di vRAM, Processore Quad Core e almeno 4GB di RAM.
    Requisiti massima prestazione: Scheda video 1GB di vRAM, Processore Quad Core e almeno 8GB di RAM.
    Questo è dovuto all'evoluzione del motore grafico made Crytek, CryENGINE 3, ben supportato dai sistemi Microsoft grazie al loro costante rinnovamento, ma non dalle console che oramai anche loro chiedono una rinnovazione nell'hardware. Nella Ps3 e Xbox 360, nei primi giorni di uscita del titolo, saltavano fuori problemi di framerate durante le situazioni più complesse, ma attraverso degli aggiornamenti, il problema è stato confinato ed ora su entrambe le console il gioco gira intorno ai 25-30 fps.
    Il miglioramento del motore grafico lo si nota subito, notando i volti dei personaggi che sembrano reali
    e l'altissimo livello di dettaglio degli ambienti esterni, un grafica fotorealistica e un sistema di fisica eccezionale, basta vedere i fili d'erba che si muovono con il vento o il riflesso degli oggetti nelle pozze d'acqua. Ma qualche volte si potranno notare problemi di fisica-ragdoll nei nemici uccisi, che dopo essere stati uccisi rimarranno in una posizione non del tutto naturale e realistica.

    AUDIO: Il comparto sonoro è discreto dal punto di vista del doppiaggio italiano, ma non riesce a raggiunge lo stesso impatto che da sul giocatore la lingua originale; la casa italiana poteva impegnarsi un pò di più.
    L'audio degli effetti è spettacolare, come le esplosioni e le sparatorie a fuoco diretto, degno di un titolo come questo. Anche la colonna sonora è ottima, ringraziando l'ottimo lavoro fatto da Hans Zimmer, famoso per aver creato soundtrack anche per Crysis 2 e CoD, ma anche di moltissimi film campioni d'incassi.


    GIUDIZIO FINALE:
    Ancora una volta la Crytek non ha deluso i propri fan. E' stata capace di sfruttare al massimo a suo rischio e pericolo le potenzialità delle console attuali e quelle in continua evoluzione del Pc. Crysis 3 è per ora il miglior titolo FPS dell'anno, è stato in grado di rinnovare il gameplay del suo precedente capitolo apportando sostanziali modifiche in tutti i campi. E' un titolo sicuramente da provare se siete degli amanti del genere FPS o Avventura/Azione.

    P.S: Ringrazio Sito ufficiale Crysis 3 per alcune informazioni e immagini.


    Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nella "stagione di Caccia".

    mercoledì 27 marzo 2013

    AC3: La tirannia di re Washington - L'infamia



    Espansione del gioco baseAssassin's Creed 3
    Data di uscita: 19 febbraio 2013



    Altri trailer:

    NOVITA':
    Una nuova storia tutta da vivere
    - Una nuova serie di missioni principali
    - Nuovi poteri per Ratonhnhaké:ton (Connor): in questo capitolo il potere del Lupo


    RECENSIONE:
    Gli Stati Uniti, grandiosa nazione fondata sulla fratellanza e sul coraggio di molti valorosi uomini, che hanno dato la loro vita per l'indipendenza dall'Impero Inglese. E se tutto questo non fosse successo? Ma se fossero nati dal sangue di innocenti, dalle ceneri della distruzione e governata da un tiranno avido di potere, assetato di guerra e morte; questa è una storia alternativa offerta dal nuovo DLC "La tirannia di Re Washington".
    Questo nuovo DLC, suddiviso in 3 capitoli, l'Infamia, il Tradimento e la Redenzione, va ad aggiungere una nuova storia da giocare, una storia che va a contrapporsi con la realtà dei fatti del terzo capitolo. 
    Andiamo a vedere meglio il contenuto.
    Nel primo capitolo, l'Infamia, scopriremo che George Washington, dopo la fine della rivoluzione americana viene sedotto dal potere di uno dei frutti dell'Eden e come tutti sanno, questi artefatti magici provenienti dalla prima civilizzazione (Quelli che vennero prima), hanno dei potere devastanti, tra cui controllare le menti altrui, uccidere e materializzare i pensieri, ma annebbiano la mente del loro possessore trasformandoli in persone crudeli e violente. Autoproclamatosi re d'America, Washington inizia la sua campagna di guerra e soppressione di tutti i suoi nemici, tra cui le tribù indigene. Connor si sveglia in questa realtà, ma non più come Connor ma come Ratonhnhaké:ton, perché in questa storia lui non si è mai unito alla Confraternita degli Assassini. Vedendo la distruzione causata dal potere del Re Washington, Connor non riesce a capire perché un uomo così giusto che ha guidato le colonie lungo la rivoluzione sia diventato così malvagio. Ancora confuso dalle due vite parallele, si ritroverà davanti il tiranno Washington e si promette che libererà di nuovo gli Stati Uniti dall'oppressione dei tiranni.
    Connor deciso più che mai a fermare Washington ed essendo impotente difronte alla supremazia del Frutto dell'Eden, si fa aiutare dalla sua tribù, che gli dona dei poteri che attingono dalla forza degli animali. Nell'Infamia ci verrà donato il potere del Lupo, che permetterà al nostro protagonista di chiamare a se due lupi che lo aiuteranno negli scontri e di diventare invisibile per brevi periodi, potere perfetto per uccidere senza procurare allarme tra i nemici, ma quando questa abilità sarà attiva, consumerà poco a poco la vita di Connor e sarà impossibile scattare o arrampicarsi, rendendo più realista la somiglianza con il lupo e più interessante l'azione stealth.
    Questo DLC si svolgerà interamente nella frontiera, ma non la pacifica e lussureggiante frontiera del gioco base, ma una frontiera invasa dalle milizie sotto il comando di Washington, dove regna il caos e la distruzione, dove chi insorge per la libertà viene soppresso a colpi di fucile.

    COMMENTO FINALE
    Il primo episodio di questo DLC è capace di attrarre il giocatore nello stesso modo di Assassin's Creed 3, la storia alternativa è spettacolare e tutta da vivere; il nuovo potere del lupo rinnova il gameplay, un potere ben studiato dal team Ubi per non andare a facilitare troppo il proseguimento della nuova storia.
    Dal punto di vista di longevità, la storia principale si completa in circa 2 ore, ma aprendo la mappa si potranno notare molte missioni secondarie e scrigni da aprire, andando ad allungare di molto il tempo di gioco. Non è un DLC  da lasciarsi sfuggire sopratutto per gli amanti del terzo capitolo.

    Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nella Rivoluzione.

    sabato 23 marzo 2013

    Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt


    Espansione del gioco baseBorderlands 2
    Data di uscita: 15 gennaio 2013


    RECENSIONE:
    Tutto inizia con Sir Hammerlock che ci invita in una battuta di caccia nella selvagge terre di Aegrus. Dopo qualche passo conosceremo l'incompetente genio del male chiamato Professor Nakayama, ossessionato da Jack il Bello e che tenterà di ostacolare il nostro cammino con i suoi scagnozzi.

    NOVITA':
    - 5 nuove missioni principali e 12 secondarie
    - Una nuova grande zona: Aegrus
    - Nuove skin per i personaggi giocabili
    - 3 nuovi raid boss: Voracidous the Invincible, Dexidouous the Invincible e Omnd-Omnd-Ohk
    - Nuove armi
    - Un nuovo veicolo per spostarsi nelle zone paludose

    COMMENTO FINALE
    Non male come ultima espansione prima dell'aumento del level-cap. A livello contenutistico ha meno cose rispetto ad esempio al DLC Pirate Booty, i produttori si sono impegnati di più a creare nemici duri e difficili da battere anche per chi gioca in solo, come l'introduzione dei nemici "sciamani" in grado di riportare in vita i morti o di trasformare gli alleati vicini in "Duro" o "Super-Duro".  Anche le quest sono relativamente poche, ma questo ammanco viene compensato dall'ambiente suggestivo e nuovo della giungla paludosa di Aegrus e la moltitudine di nemici nuovi che ci sono all'interno, tra cui i difficili raid boss che vanno evocati per mezzo del Eridium.
    Il prezzo di 7,99 € è più che accettabile per un DLC di questo genere, che sicuramente regalerà una dozzina di ore divertenti tra humor e piombo.

    Qui finisce la mia breve recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nel mondo di Pandora.

    Assassin's Creed 3


    Piattaforma: Play Station 3, X-box 360, Wii U, Microsoft Windows
    Genere: Action Adventure Game
    Sviluppatori: Ubisoft
    Lingua: Italiano
    Data di uscita: Ps3 e X360 (31 ottobre 2012) - Pc (22 novembre 2012) - Wii U (30 novembre 2012)

    TRAILER E3:


    RECENSIONE:
    La serie di Assassin's Creed targata Ubisoft, fin dal primo capitolo, nel lontano 2007 ,stupì milioni di giocatori per la sua eccezionale storia e grafica che si distaccava dai comuni giochi, nessuno si immaginava un tale impatto nel mercato videoludico.  Negli anni avvenire uscirono nuovi capitoli sulla battaglia tra assassini e templari, ognuno lasciava con la bocca aperta il giocatore dall'inizio alla fine del gioco. I capitoli successivi uscirono tutti alla fine di un anno (forse per il collegamento con la probabile fine del mondo citata in Revelation). Comunque i capitoli si susseguirono, Assassin's Creed 2 a fine 2009, Ac: Brotherhood a fine 2010 e Ac: Revelation a fine 2011.
    Nell'ottobre del 2011 viene annunciato un seguito di Revelation e confermato nel febbraio dell'anno dopo, a marzo esce il primo trailer ufficiale e da li fino alla data d'uscita l' Ubisoft continuò a pubblicare nuovi video di gameplay e trailer. Come detto nel primo post nel mio blog, l' Ubi si presentò anche a Lucca Comics per sponsorizzare il nuovo titolo, vendendo i giochi per ps3 e xbox 360, gadget e ricreando la battaglia di Bunker Hill.
    Ora che è passato un pò di tempo dall'uscita si può dire che anche questa volta come per Far Cry 3, l' Ubisoft non ha deluso neanche questa volta creando un titolo che attira sotto tutti gli aspetti, però negli anni ha perso alcuni giocatori per via dello stesso stile di gioco ripetuto e l'allontanamento dalla storia del primo.

    MI CHIAMO DESMOND MILES E QUESTA E' LA MIA STORIA.
    Desmond Miles è il tipico ragazzo americano, che contro la sua volontà si è imbattuto in una guerra molto più grande di quanto si immagina, una guerra per la salvezza dell'umanità. A reggere il destino del mondo è una confraternita di Assassini basata sul credo "Nulla è reale, tutto è lecito" ,che combatte da centinaia d'anni i Templari, anch'essi una confraternita ma come obbiettivo hanno la distruzione dell'umanità per poi ricrearla a loro piacimento. Per portare a termine il loro obbiettivi devono scoprire i segreti dei Frutti dell'Eden, antiche reliquie magiche appartenenti a "coloro che vennero prima" della civiltà umana odierna. Questi frutti vengono contesi e durante la storia sono passati tra molte mani tra cui gli assassini, che li hanno nascosti in luoghi sicuri. Sta a Desmond salvare il mondo e grazie all'Animus rivivrà i ricordi dei suoi antenati assassini per capire dove essi hanno nascosto i Frutti dell'Eden, che ora servono più che mai.
    Questo è una breve introduzione, per capire meglio la storia vi consiglio di giocare ai precedenti capitoli.

    L'EROE DELLA LIBERTA': CONNOR KENWAY
    Trailer della storia di Connor
    Figlio di una donna indiana e di un padre inglese, Connor Kenway è un guerriero indiano pronto a difendere i più deboli dalle oppressioni dei potenti; dopo aver assistito alle brutalità fatte alla sua gente da parte dell'Impero Inglese decide di schierarsi con le colonie inglesi del Nuovo Mondo per ottenere la libertà e l'indipendenza dall'Inghilterra. Per questo si unirà alla confraternita degli Assassini, ma ben presto scoprirà che gli inglesi non sono gli unici che vogliono fermare la rivoluzione, ma c'è un altro gruppo, un'altra organizzazione, i Templari , che sono decisi ad impadronirsi delle colonie americane.






    LO SCENARIO: LA RIVOLUZIONE AMERICANA
    "Basta abusi di potere da parte dell'Impero, è ora di ribellarsi!" e così inizia una guerra che durò 8 anni, tra azioni diplomatiche e guerre, che portarono alla resa dell'Inghilterra e al riconoscimento degli Stati Uniti d'America, però con il sacrificio di molte persone. In questa guerra useremo il nostro istinto di predatore per combattere i soprusi dei tiranni, viaggeremo tra le famose città coloniali di Boston e New York, combatteremo a fianco di personalità famose di quel periodo come George Washington e parteciperemo alle guerre fondamentali della rivoluzione come la battaglia di Bunker Hill e di Concorde.

    LE BATTAGLIE NAVALI

    Trailer delle battaglie navali
    Una novità in questo capitolo sono le battaglie navali, Connor non combatterà solo su terra ma anche in mare contro navi di pirati e navi inglesi.  A bordo della sua nave, l'Aquila, combatteremo epici scontri navali, avremo a disposizione un sacco di armi per affondare le navi nemiche o altrimenti scegliere di abbordarle, per uno scontro diretto sul ponte della nave. I livelli in mare sono quelli più dettagliati e fluidi, rendendo veramente realistica l'esperienza di una guerra marittima.

    IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO
    A differenza dei precedenti capitoli, in Assassin's Creed 3 la prima cosa che salta all'occhio è l'auto-rigenerazione della vita, che si rigenererà lentamente nei combattimenti e velocemente al di fuori di essi. Inoltre sarà possibile uccidere i nemici in corsa, inoltre la difesa e il contrattacco saranno gestiti con un unico tasto per rendere l'esperienza migliore.
    Ac3 mette a disposizione una notevole quantità di armi, tra cui la doppia lama celata, l'arco (che va a sostituire la balestra dei precedenti assassini), le doppie pistole, il tomahawk e il dardo a corda, una novità che permette di impiccare i nemici dall'alto e scendere a terra illesi; inoltre sarà possibile acquistare altre svariate armi nei negozi o usare quelle dei nemici, come spade, asce e moschetti.
    Essendo un Assassino, potremo scegliere come muoverci e attaccare nelle diversa mappe di gioco, possiamo scegliere lo stile furtivo e utilizzare armi silenziose per annientare i nostri nemici senza far scattare l'allarme o andare in scontri diretti usando la nostra forza e le nostre poderosi armi.

    MULTIGIOCATORE

    Trailer del multiplayer
    Non è il suo punto di forza, ma per staccare un pò dal single player, il multiplayer è ottimo. In questa modalità andremo in scontri diretti contro altri assassini di tutto il mondo, in diverse modalità di battaglia e in diverse mappe. Lo scopo nelle battaglie è scoprire gli assassini, che si nasconderanno in mezzo alla folla o in luoghi appartati e ucciderli.
    Il gioco mette a disposizione dei giocatori 14 assassini da scegliere in base alle loro caratteristiche, ad esempio per chi vuole la forza bruta c'è il carpentiere o "l'orso" indiano mentre per chi vuole girare inosservato e colpire alle spalle c'è il cacciatore o il rapinatore.
    Sono presenti 7 modalità multiplayer e sono:
    - Ricercato: in cui l'obbiettivo è uccidere le prede designate senza farsi uccidere dagli inseguitori
    - Caccia all'uomo: qui ogni squadra a turno deve inseguire l'altra, eliminando i membri
    - Assassinio: qui saremo tutti contro tutti
    - Deathmatch: una versione a squadre della modalità Assassinio
    - Assalta il manufatto: consiste nel rubare il manufatto dalla base nemica e portarlo nella nostra base
    - Predominio: qua bisognerà collaborare con la propria squadra per assaltare le base nemica e contemporaneamente difendere la propria
    - Branco: questa modalità non è competitiva, ma si basa su scontri in cui da 1 a 4 giocatori dovranno eliminare e sopravvivere a ondate di nemici entro il tempo limite

    ASPETTO TECNICO

    GAMEPLAY: Difficile non fare niente in un gioco della Ubisoft, praticamente impossibile annoiarsi dopo qualche ora di gioco a un suo titolo. In Assassin's Creed 3 ha dato il meglio di se sotto vari aspetti. La storia è stupenda e avvincente, da non perdere nessun dettaglio. Il single player ci regala oltre 30 ore di gioco, da dividere tra le missioni principali e quelle secondarie, anche se quelle secondarie alcune volte possono sembrare ripetitive. Buono il sistema di gioco, che ci offre una grande emozione e coinvolgimento nelle battaglie, soprattutto in quelle navali, dove l'Ubi ha dato il massimo per rendere realistica quell'esperienza.
    Una nota stonante è l'economia del gioco, negli altri capitoli bisognava restaurare i mercati per avere nuove armi e denaro da spendere per acquisire gadget utili, mentre in questo capitolo è presente un sistema di domanda e offerta molto complesso, praticamente noi dovremo acquisire varie risorse e dopo rivenderle alle varie colonie d'America attraverso a dei convogli. Fin da subito si può dire che questo meccanismo funziona male e spinge i giocatori ad abbandonare questa modalità per passare alla raccolta di pelli o allo scassinamento di scrigni per racimolare qualche moneta.
    Il multiplayer è ben curato, molto divertente e semplice da capire, questa modalità può offrire molte ore di gioco in più. Inoltre sono stati previsti dei DLC aggiungere altre divertenti ore di gioco, come "La tirannia di Re Washington".

    VIDEO: L'Ubisoft per questo nuovo capitolo ha creato apposta una nuovo motore di gioco, AnvilNext per dare quel tocco realistico alla nuova avventura degli assassini e migliorare gli effetti della Motion-Capture durante gli intermezzi. La differenza con il nuovo motore la si vede subito negli ambienti ricchi di dettagli come la foresta e la città di Boston e nell'assenza di aliasing nei profili dei personaggi e negli elementi dell'ambiente come la neve o le foglie che cadono. Anvilnext lascia un grande dubbio, questo nuovo motore è ben supportato dai PC, grazie alle nuove schede grafiche e al supporto directx 11, ma non dalle console come la PS3 e X360, dove è difficile mantenere il frame rate costante sui 60, per poi vedere drastici cali a 15-20 frame nelle zone affollate come le città.
    Non mancano errori esilaranti e alcune volte fastidiosi dovuti a qualche problema poligonale, come nel vedere uomini incastrati nei muri o nemici che dopo essere stati uccisi, scompaiono nel nulla ancor prima di cadere.

    AUDIO: Buono l'audio sia dal punto di vista di doppiaggio che dal punto di vista degli effetti sonori e soundtrack. I doppiatori italiano sono stati scelti bene, la voce di Connor per esempio è stata data da Riccardo Niseem Onorato, famoso per aver doppiato Ettore in Troy; anche c'è qualcosa da ridire sul doppiaggio dei personaggi di contorno come i cittadini, stesso problema in Far Cry 3. Gli effetti sonori dell'ambiente sono stati curati nei minimi dettagli, come il cadere della neve e il suono della neve schiacciata o dell'acqua che scende da una cascata. La creazione della colonna sonora è stata data a Lorne Balfe, già famoso per aver curato la musica in Revelation e anche in questo capitolo ha dato il meglio di se.


    Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nella Rivoluzione.

    sabato 2 febbraio 2013

    Far Cry 3


    Piattaforma: Play Station 3, Xbox 360 e Microsoft Windows
    Genere: Sparatutto in prima persona
    Sviluppatori: Ubisoft
    Lingua: Italiano
    Data di uscita: 30 novembre 2012

    TRAILER E3:

    Altro trailer: Trailer di lancio ITA

    RECENSIONE:
    Anno 2004, esce il primo capitolo di Far Cry solo per pc, sviluppato dalla casa tedesca Crytek (famosa per Crysis) e distribuito dalla Ubisoft. Si rivelò successo! Una storia avvincente faceva da trama, un arcipelago di isole nella Micronesia completamente da esplorare, un sacco di nemici che si contrapponevano al nostro obiettivo, una multitudine di armi da usare contro di loro e lo stile free-roaming che faceva da padrone.
    Nel 2008, l' Ubisoft rilascia Far Cry 2 (PC, Ps3 e X360) dopo aver ottenuto la licenza permanentemente per l'utilizzo del motore grafico CryEngine. Il 2 ambientato in Africa questa volta, mantenne le caratteristiche del gameplay della serie, tranne la qualità grafica che aumentò visto la presenza di grosse console sul mercato.
    Il 30 marzo 2012 l' Ubisoft annuncia di aver acquistato completamente i diritti della Crytek e all' E3 dello stesso anno annuncia l'uscita di Far Cry 3. A livello contenutistico, l' Ubisoft non ha deluso neanche questa volta. Andiamo ora a vedere meglio il protagonista, i nemici e la storia che gli accomuna.

    L'EROE E IL SUO NEMICO



    JASON BRODY
    Trailer della storia
    Jason, il protagonista della storia, è un normale ragazzo americano che frequenta l'università e ama lo sport.
    In cerca di una meta esotica e paradisiaca per le proprie vacanze, lui e i suoi due fratelli Grant e Riley, la fidanzata Lisa e i suoi migliori amici Oliver, Keith e Daisy, si dirigono nelle Rook Islands.
    Ma ben presto il divertimento e l'avventura finisce con l'arrivo di un gruppo di pirati capitanati da Vaas, che li rapiscono per ottenere un riscatto dalle loro famiglie o per venderli come schiavi. Jason però riesce a scappare dalla prigionia grazie a suo fratello Grant e così inizia la sua avventura e la sua vendetta. Dovrà affrontare le sue paure..la sua follia..se vorrà sopravvivere e portare a termine il suo obiettivo.


    VAAS MONTENEGRO
    Vaas è il capo dei pirati che hanno rapito Jason e i suoi amici ed è l'antagonista secondario della storia, con tendenze psicopatiche e omicide.
    Collabora con Hoyt nel gestire il traffico di droga e di schiavi all'estero. Lui e i suoi pirati controllano l'isola nord.




    HOYT VOLKER
    E' il capo di tutto, il signore della guerra. Spietato e avido di denaro, non si fa scrupoli nell'uccidere le persone che gli si mettono tra lui e i suoi affari. Lui controlla l'isola sud insieme al suo esercito di mercenari.





    ROOK ISLANDS : PARADISO O INFERNO?
    Rook Islands
    In ogni cosa bella si cela qualcosa di oscuro, sembrano delle isole paradisiache ma non lo sono. Situate tra l'oceano Indiano e quello Pacifico, questo arcipelago è da anni attraversato da numerose guerre tra le fazioni locali, i Rakyat (fazione di guerrieri indigeni con cui ci alleeremo), i pirati di Vaas e i mercenari di Hoyt.
    Deltaplano
    Non pensate di muovervi a piedi per queste isole infestate di pericoli......infatti in giro per l'arcipelago si troveranno vari veicoli da utilizzare per facilitare l' esplorazione, dalle macchine ai quad, dalle moto d'acqua ai deltaplani sopra le alture.
    In poche parole è una grande avventura in delle grandi isole, piene di boschi rigogliosi, paludi, montagne altissime e stupende spiagge, senza contare poi le numerose grotte e i bunker giapponesi della guerra.
    All'inizio del gioco la mappa sarà nascosta completamente, sarà compito nostro sbloccare le varie zone ripristinando le antenne radio sparse per l'isola.

    DA PREDA A PREDATORE e le regole del gioco le decidiamo noi
    Per sopravvivere in queste isole bisogna essere equipaggiati per ogni evenienza, non aver paura di nulla e aver sangue freddo in ogni situazione ostile, se no si diventa la preda del nemico.
    Tatau
    Nelle prime missioni iniziali verremo dotati di un tatau sul braccio sinistro. Questo misterioso tatuaggio che si espanderà man mano che saliremo di livello, dota Jason di strabilianti poteri che attinge dalla forza degli animali: lo squalo, il ragno e l'airone.
    Non si tratta solo di un tatuaggio per apparire bello esteticamente, ma è un segno di riconoscimento della tribù che ti ha salvato la vita, un segno di fiducia nel loro popolo e cultura.
    L'esperienza che richiede il tatau si otterrà dalle missioni primarie e secondarie, dalle uccisioni e dalle roccaforti  nemiche conquistate.
    Roccaforte dei pirati di Vaas


    Ma non pensate che andiamo a combattere solo con le mani....
    Il gioco mette a disposizione una multitudine di armi, che si possono comprare nei negozi con la valuta dell'isola. Quindi saccheggiate ogni cosa che trovate.
    Il bello è che ogni arma potrà essere modificata a nostro piacimento, se vogliamo giocare in stealth metteremo alle nostre armi il silenziatore, se vogliamo essere precisi usiamo uno dei numerosi mirini disponibili e se ci lamentiamo dei caricatori troppo piccoli ci sono anche quelli più grossi in vendita.
    Abbiamo la piena liberà di modalità di gioco attraverso le personalizzazioni delle armi e abilità, possiamo giocare come un silenzioso predatore o un cecchino astuto oppure un brutale guerriero.
    Ah, quasi dimenticavo non ci sono solo nemici umani nell'isola, ma anche animali e non sono tutti erbivori.
    Una tigre che ha fame
    Potrà capitare che mentre si fa una missione o durante l'esplorazione dell'isola, si venga attaccati di sorpresa da qualche animale inferocito, se fossero solo bufali e capre staremo tutti tranquilli, ma non lo sono. Infatti quando ti giri scopri che c'è una tigre o un giaguaro o anche un orso; ed essere sotto il fuoco nemico con una tigre attaccata al braccio non è una bella cosa.
    Pelle di cinghiale
    Ma se si è un vero guerriero, si possono sfruttare questi animali per diversivi contro i nemici.






    Inoltre è presente un sistema di crafting, con cui Jason può crearsi borse e porta-munizioni usando le pelli degli animali o di elaborare medicine e droghe che lo aiutano in combattimento, utilizzando le varie erbe sparse per l'isola.


    Una partitina a poker non la nega nessuno





    La vita dell'isola ti annoiai ...gioca e scommetti
    Hai pochi soldi, ti stai annoiando, non trovi il tuo bersaglio...c'è solo una cosa da fare...provare una delle 4 competizioni in giro per le isole. Scommetti e mettiti alla prova con partite di poker, gare d'auto, gare di tiro e lancio del coltello.








    GO GO MULTIPLAYER 
    Come se la stupenda modalità campagna non bastasse, Far Cry 3 offre anche una grande modalità multiplayer, divisa in due sezioni: la coop online/offline e la modalità multiplayer competitivo.
    Gli eroi della Cooperativa

    La modalità CooperativaTrailer della modalità Coop
    La modalità coop non è parallela alla storia della modalità campagna, ma è ambientata sei mesi prima. La storia gira intorno a 4 personaggi carismatici e anch'essi folli, che sono stati venduti dal capitano della nave in cui erano, ai pirati di Vaas. La storia si svolge in 6 missioni, che possono essere svolte con giocatori online o con gli amici a casa in partite offline a schermo condiviso.


    Multiplayer CompetitivoTrailer del Multiplayer
    La modalità multiplayer non è molto diversa dai classici FPS sul mercato come Call of Duty, però funziona con server non dedicati quindi si va alla ricerca dell'host migliore tra quelli offerti. Le armi che si possono usare sono quelle della modalità Storia, incluso il machete e le abilità del tatau come gli attacchi alle spalle con il coltello. Una novità nel campo degli FPS è la modalità Rogo oltre a quelle solite (Deathmatch a squadre, modalità conquista e cattura la base). In questa modalità le due squadre dovranno dar fuoco a una stazione di rifornimento avversaria e nel contempo conquistare la stazione radio per chiamare un aereo carico di napalm per dar fuoco alla foresta o un aereo pieno d'acqua per chiudere le fiamme. Il problema sta nel mantenere la stazione attiva senza che l'avversario ti intralci.
    Deathmatch a squadre
    Un altra novità ed è anche divertente, è la formula di chiusura di una battaglia, il vincitore può decidere le sorti del perdente con delle scene di intermezzo interattive, in cui potrà decidere se donargli la libertà o punirlo.
    Anche in Far Cry 3, come nel precedente capito è presente l'editor di mappe, che permette a ogni giocatore di creare la propria mappa preferita e di pubblicarla in rete per essere giudicata da chi la prova.





    ASPETTO TECNICO

    GAMEPLAY: Si divertimento no noia! L'avventura in singolo è avvincente, ricca di contenuti ed è suddivisa in 38 capitoli, che possono essere intervallati da numerose e differenti attività, come scoprire la mappa, le missioni secondarie e gli avamposti; quindi sarà difficile prima della fine del gioco annoiarsi, al massimo se si completa il gioco si rinizia a difficoltà maggiore per tentare una nuova sfida. La modalità multiplayer apre un altra finestra sul gioco; la modalità coop è veramente bella anche se corta, ma con il continuo cambiamento di giocatori e difficoltà sarà difficile annoiarsi; nella modalità competitiva pur essendoci diverse modalità di gioco, libertà di creare il proprio equipaggiamento e di creare nuove mappe, dopo un pò potrebbe iniziare ad annoiare per la mancanza di nuovi contenuti. La giocabilità è ottima, a differenza degli altri capitoli c'è la possibilità di scalare rocce e liane/fili sospesi, l'inquadratura della telecamera in prima persona è eccezionale e ben costruita, con movimenti fluidi e dinamici che favoriscono all'immedesimazione del giocatore, tanto che al primo impatto, un normale gameplay potrà sembrare un cinematic. Dopo le lamentele riguardo Fc2 e la sua monotonia nella modalità Campagna, l'Ubisoft ha deciso di creare missioni una diversa dall'altra e di implementare varie cose, tra cui: un buon sistema di copertura intelligente mai usato nei FPS, come quello usato nei famosi videogames Mass Effect e Gears of War, in poche parole quando Jason sarà dietro a un riparo terrà il fucile verso l'alto e al tocco del pulsante d'azione, uscirà allo scoperto e colpirà il bersaglio; viene introdotto il fuoco non mirato o sparo alla cieca, presente solo nei giochi in terza persona, qui Jason porterà la propria arma oltre al riparo e sparerà a "caso", la mira sarà pessima ma avrà una copertura maggiore del corpo; ultima novità che contribuisce al combattimento stealth è la possibilità di distrarre i nemici lanciando un sasso, creando in questo modo diversivi.
    Ma non tutto è perfetto; girovagando per l'isola o svolgendo missioni si potrebbe incappare in qualche bug, alcuni davvero divertenti e assurdi, come capre che volano, pirati incastrati nei tronchi degli alberi e rakyat che muovono le braccia in maniera innaturale. Ma dopo l'uscita del gioco sono state rilasciate varie patch che vanno a correggere la maggior parte di bug evidenti.
    Una nota penalizzante è il sistema di salvataggio, identico a tutti gli altri FPS ovvero l'autosalvataggio presso checkpoint prestabiliti, questo costringe al giocatore che muore di ripercorrere intere sequenze di gioco o di concludere la missione per uscire dalla sessione di gioco.
    Chi è un fan dei giochi della Ubisoft, si accorgerà inoltre delle somiglianze tra questo titolo e la serie di Assassin's Creed, la più evidente è la necessità di scoprire la mappa altrimenti oscurata scalando alte torre radio dei mercenari, come le lunghe scalate in Assassins's Creed per arrivare in cima ai "punti di osservazione". Altre similitudini che saltano all'occhio sono i stili di combattimento stealth con il coltello, molto simili alle tecniche degli assassini e i simboli/icone degli oggetti collezionabili identici alla serie di A.C.

    VIDEO: Far Cry 3, fa uso della Dunia Engine 2, una versione migliore e più leggera della precedente CryEngine,questo permette di giocare con computer anche di 1-2 anni fa a qualità grafiche massime, con una framerate che si aggira intorno ai 50 fps. I modelli dei personaggi sono ben realizzati tranne quelli che fanno da contorno che si presentano con facce che si ripetono troppo spesso, l'ambiente è ben strutturato e dettagliato con fitte foreste e grandi praterie, dove noteremo subito il movimento fisico delle foglie e dei rami degli arbusti a causa del vento, simile alla realtà. La qualità video è nettamente migliore rispetto al precedente capitolo, possiamo notarla in combattimento con l'effetto migliorato del fuoco che come in Fc2 si propagherà bruciando tutto ciò che incontra, delle esplosioni e delle bocche di fuoco delle armi.

    AUDIO: Nulla da dire sul doppiaggio italiano, ottimo in questo gioco (basta sentire la voce di Vaas per esempio, tiene tranquillamente testa a colui che da la voce originale), però è ottimo solo nei personaggi principali e secondari, perchè le voci di quelli che fanno da contorno come i cittadini e i pirati/mercenari hanno una qualità audio veramente scadente. Il suono dei motori e delle armi sono pressoché simili alla realtà, la stessa cosa vale per gli animali selvaggi in giro per la giungla.
    La colonna sonora dona il giusto impatto emotivo durate le scene di intermezzo e nei momenti più salienti. Si potranno inoltre ascoltare alle radio degli accampamenti o delle macchine, un comparto di musica reggae e dubstep. 


    Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nella Follia.

    domenica 13 gennaio 2013

    Might & Magic: Duel of Champions


    Piattaforma: Microsoft Windows e IPad (non ancora disponibile)
    Genere: Gioco di carte strategico
    Sviluppatori: Ubisoft
    Lingua: Italiano
    Data di uscita:  19 novembre 2012 (versione beta) mentre il 18 dicembre 2012 (versione definitiva)
    Prezzo: Free to PlayDuel of Champions

    RECENSIONE (immagini incluse prese dal mio account Sefter94):
    Might & Magic: Duel of Champions è un videogioco di carte strategico che prende ispirazione dall'universo del famoso gioco di battaglie strategiche, Might & Magic.

    Dopo essersi registrati su Uplay ( o accedete se già ne avete uno) e scaricato il gioco, lo si installa ( il client completo è circa 154 MB) e nel giro di 5-10 minuti si è pronti a giocare.
    Al nostro primo avvio ci viene chiesto e di scegliere uno dei mazzi base (Rifugio, Inferno e Necropoli) per iniziare subito qualche sfida, così tra missioni e battaglie epiche inizierai a guadagnare crediti e nuove carte per il tuo mazzo.

    ABILITA', ABILITA' e ABILITA'
    Il gioco si basa sull'abilità del giocatore nel creare il mazzo giusto per lui, scegliendo tra le centinaia di carte disponibili suddivise in eroe (che siamo noi), creature, incantesimi, fortune ed eventi; anche giocare la carta giusta al momento giusto fa la differenza in una partita e il gestire le proprie risorse al meglio.
    Ogni carta ha un costo che si basa su questi 4 tipi...
    Risorsa              Potenza              Magia                Destino
    ..a inizio partita possiedi 1 di risorsa (che aumenta di uno ogni turno che passa e si consumano giocando le carte) e un livello di Potenza, Magia e Destino pari a quella del tuo eroe che aumentano in base alle nostre scelte e non si consumano mai, ma possono essere ridotte da alcune carte speciali.
    Gli indicatori delle creature invece sono 3, il cerchio spinoso per il valore d'attacco, il rombo spinoso per il valore di contrattacco e il cerchio rosso per la salute massima.

    STRUTTURAZIONE DEL TURNO
    1. Pescare una carta (Automatico)
    2. Usare le azioni dell' Eroe
    3. Giocare le carte in mano, attaccare l'avversario o il suo esercito
    4. Passare il turno

    OGNI ESERCITO HA IL SUO EROE CHE COMANDA
    Come detto sopra, il nostro mazzo sarà formato da 5 diversi tipi di carte e sono:
    Eroe

    Eroe: è la carta principale del mazzo, è colui che dirige l'assalto contro il nemico..siamo noi l'eroe. Ogni personaggio ha diversi poteri da usare in battaglia e inizia con diverse risorse. Ad inizio di ogni turno l'eroe può compiere una delle diverse azioni: aumentare di uno il livello di Potenza, Magia o Destino, pescare una carta dal mazzo pagando 1 di Risorsa o usare la sua abilità speciale se la ha.
    Di solito ogni eroe ha 20 punti vita ma può capitare di trovare alcune eccezioni.
    N.B: Alcuni eroi non accettano carte nel mazzo che provengono da altre fazioni o fonti magiche, ad esempio quello affianco accetta solo carte provenienti dalla fazione Inferno (e ovviamente anche quelle dalla fazione Neutrale) e le scuole di magia Fuoco e Primordiali.
    Creatura


    Creature: le carte fondamentali per vincere...esse sono l'esercito. Le creature hanno la funzione di attaccare il nemico e di difendere l'eroe. Per evocarle bisogna avere i requisiti segnati in alto a sinistra. Come valori usano: l'attacco segnato con un cerchio con delle spine, il valore di contrattacco nel rombo spinoso e la quota di vita che possiedono nel globo rosso. Alcune creature possiedono anche abilità speciali come "Immunità al contrattacco" o "Attacca ovunque".
    Incantesimo


    Incantesimi: gli incantesimi attingo dalle forze magiche come ad esempio questa qui affianco che sfrutta la scuola Fuoco; anche queste come le creature per lanciarle bisogna pagarne il costo in risorse e bisogna avere un livello di Magia pari a quello della carta. Devono essere giocate bene perché possono cambiare velocemente le sorti della partita.


    Fortuna


    Fortune: sono carte che possono portare dei vantaggi al giocatore o aggiungere punti risorsa utili per giocare qualche carta dalla mano. Ad esempio come questa qui a fianco che permette di vedere la mano avversaria e di scartarne una carta. Per essere giocate devono soddisfare il livello richiesto di Destino e pagarne il prezzo in risorse.

    Evento



    Eventi: sono carte speciali nel mazzo che se giocate pagando il relativo prezzo in Risorse possono fornire un supporto al giocatore o sia al giocatore che al nemico. Come questa affianco , che pagando 5 Risorse, ogni creatura alleata e nemica guadagna per un turno +1 di attacco e contrattacco.


    MODALITA' DI GIOCO
    Abbiamo un mazzo...ma a cosa servirà? Il gioco mette a disposizione due tipi di modalità di gioco per scatenare la furia del vostro mazzo.
    La modalità Campagna, inizia con 6 missioni tutorial (fatele assolutamente) che vi insegnano a giocare per poi passare alla vera storia; questa modalità essendo per ora corta serve solo a guadagnare esperienza, oro, sigilli e per farsi le "ossa" per il vero gioco, che è il multiplayer online.
    La modalità Online supporta un sistema di matchmaking ovvero quando sceglieremo di fare una sfida, il computer ci sceglierà tra i giocatori del mondo che sono in coda, quello che ha un livello abilità circa uguale al nostro. Questo permette anche ai nuovi arrivati di scontrarsi alla pari con qualche giocatore del suo stesso livello. In questa modalità se si vince un duello, oltre a guadagnare oro e esperienza, otteniamo anche punti abilità, che vanno a definire la nostra capacità di gioco. Se perdiamo, questi punti abilità scendono, ma guadagneremo come premo di consolazione un po' di esperienza e oro.
    Sfida contro un giocatore del mondo (non preoccupatevi, è stata dura ma alla fine ho vinto io)
    ACQUISTI E COLLEZIONE
    Mercato
    Completando missioni della modalità campagna e vincendo sfide o tornei online si guadagneranno Oro e Sigilli, indispensabili per comprare nuove carte.  Sono disponibili vari pacchetti di carte, cofanetti da 10 o più bustine e mazzi pronti per l'uso. Questo modo di acquisire carte sarà stato fatto per coloro che amano come me, quella sensazione di curiosità ed eccitazione che si prova quando si apre un pacchetto di carte comprato con i nostri sudati risparmi.
    Collezione e deck-making





    Dopo aver aperto un pacchetto, troveremo le carte nella nostra collezione personale, dove potremo aggiungerle al nostro deck esistente o crearne uno da zero.










    ASPETTO TECNICO

    Gameplay: Il gioco è qualcosa di eccezionale senza contare anche che un free-to-play. La plancia di gioco è ben strutturata e curata nei minimi dettagli; le carte sono ben illustrate (gli artworks sono spettacolari) e descritte, le modalità di gioco non ti stancano mai e inoltre la possibilità di rifarsi il mazzo o di aggiungere carte nuove rende il gioco più divertente e dinamico. Ha qualcosa di somigliante ai vari giochi di carte cartacee che sono in commercio come Magic, ma Duel of Champions ha aggiunto qualche variante interessante allo stile di gioco che nessuno ha mia usato. Bisogna anche contare che si distingue perchè è completamente gratuito e offre le stesse emozioni di qualunque altro card games.
    Per ora sono solo all'inizio, le carte non sono tante...ma girovagando per i forum Ubi ho trovato che i sviluppatori hanno già annunciato nuove espansioni che aggiungono moltissime carte.


    Video: La qualità video è ottima, ma il gioco non è dotato di opzioni grafiche tranne quella di giocare a schermo intero senza i bordi windows. Il formato massimo a cui si può arrivare è 720p (1280x720) tra i   50-60 frame per secondo.

    Audio: L'audio non è male, la colonna sonora seppur la stessa sia nel menù che nelle sfide, è epica ed avvincente, donando al giocatore quello stato di suspance e adrenalina che si sente in una vera battaglia. Però essendo sempre la stessa soundtrack, qualche giocatore potrebbe stancarsi di risentirla sempre e sarà costretto a togliere l'audio. Speriamo che ne mettano di nuove con qualche espansione.


    Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

    Io sono Jack e benvenuti nel mondo di Might & Magic.