sabato 2 febbraio 2013

Far Cry 3


Piattaforma: Play Station 3, Xbox 360 e Microsoft Windows
Genere: Sparatutto in prima persona
Sviluppatori: Ubisoft
Lingua: Italiano
Data di uscita: 30 novembre 2012

TRAILER E3:

Altro trailer: Trailer di lancio ITA

RECENSIONE:
Anno 2004, esce il primo capitolo di Far Cry solo per pc, sviluppato dalla casa tedesca Crytek (famosa per Crysis) e distribuito dalla Ubisoft. Si rivelò successo! Una storia avvincente faceva da trama, un arcipelago di isole nella Micronesia completamente da esplorare, un sacco di nemici che si contrapponevano al nostro obiettivo, una multitudine di armi da usare contro di loro e lo stile free-roaming che faceva da padrone.
Nel 2008, l' Ubisoft rilascia Far Cry 2 (PC, Ps3 e X360) dopo aver ottenuto la licenza permanentemente per l'utilizzo del motore grafico CryEngine. Il 2 ambientato in Africa questa volta, mantenne le caratteristiche del gameplay della serie, tranne la qualità grafica che aumentò visto la presenza di grosse console sul mercato.
Il 30 marzo 2012 l' Ubisoft annuncia di aver acquistato completamente i diritti della Crytek e all' E3 dello stesso anno annuncia l'uscita di Far Cry 3. A livello contenutistico, l' Ubisoft non ha deluso neanche questa volta. Andiamo ora a vedere meglio il protagonista, i nemici e la storia che gli accomuna.

L'EROE E IL SUO NEMICO



JASON BRODY
Trailer della storia
Jason, il protagonista della storia, è un normale ragazzo americano che frequenta l'università e ama lo sport.
In cerca di una meta esotica e paradisiaca per le proprie vacanze, lui e i suoi due fratelli Grant e Riley, la fidanzata Lisa e i suoi migliori amici Oliver, Keith e Daisy, si dirigono nelle Rook Islands.
Ma ben presto il divertimento e l'avventura finisce con l'arrivo di un gruppo di pirati capitanati da Vaas, che li rapiscono per ottenere un riscatto dalle loro famiglie o per venderli come schiavi. Jason però riesce a scappare dalla prigionia grazie a suo fratello Grant e così inizia la sua avventura e la sua vendetta. Dovrà affrontare le sue paure..la sua follia..se vorrà sopravvivere e portare a termine il suo obiettivo.


VAAS MONTENEGRO
Vaas è il capo dei pirati che hanno rapito Jason e i suoi amici ed è l'antagonista secondario della storia, con tendenze psicopatiche e omicide.
Collabora con Hoyt nel gestire il traffico di droga e di schiavi all'estero. Lui e i suoi pirati controllano l'isola nord.




HOYT VOLKER
E' il capo di tutto, il signore della guerra. Spietato e avido di denaro, non si fa scrupoli nell'uccidere le persone che gli si mettono tra lui e i suoi affari. Lui controlla l'isola sud insieme al suo esercito di mercenari.





ROOK ISLANDS : PARADISO O INFERNO?
Rook Islands
In ogni cosa bella si cela qualcosa di oscuro, sembrano delle isole paradisiache ma non lo sono. Situate tra l'oceano Indiano e quello Pacifico, questo arcipelago è da anni attraversato da numerose guerre tra le fazioni locali, i Rakyat (fazione di guerrieri indigeni con cui ci alleeremo), i pirati di Vaas e i mercenari di Hoyt.
Deltaplano
Non pensate di muovervi a piedi per queste isole infestate di pericoli......infatti in giro per l'arcipelago si troveranno vari veicoli da utilizzare per facilitare l' esplorazione, dalle macchine ai quad, dalle moto d'acqua ai deltaplani sopra le alture.
In poche parole è una grande avventura in delle grandi isole, piene di boschi rigogliosi, paludi, montagne altissime e stupende spiagge, senza contare poi le numerose grotte e i bunker giapponesi della guerra.
All'inizio del gioco la mappa sarà nascosta completamente, sarà compito nostro sbloccare le varie zone ripristinando le antenne radio sparse per l'isola.

DA PREDA A PREDATORE e le regole del gioco le decidiamo noi
Per sopravvivere in queste isole bisogna essere equipaggiati per ogni evenienza, non aver paura di nulla e aver sangue freddo in ogni situazione ostile, se no si diventa la preda del nemico.
Tatau
Nelle prime missioni iniziali verremo dotati di un tatau sul braccio sinistro. Questo misterioso tatuaggio che si espanderà man mano che saliremo di livello, dota Jason di strabilianti poteri che attinge dalla forza degli animali: lo squalo, il ragno e l'airone.
Non si tratta solo di un tatuaggio per apparire bello esteticamente, ma è un segno di riconoscimento della tribù che ti ha salvato la vita, un segno di fiducia nel loro popolo e cultura.
L'esperienza che richiede il tatau si otterrà dalle missioni primarie e secondarie, dalle uccisioni e dalle roccaforti  nemiche conquistate.
Roccaforte dei pirati di Vaas


Ma non pensate che andiamo a combattere solo con le mani....
Il gioco mette a disposizione una multitudine di armi, che si possono comprare nei negozi con la valuta dell'isola. Quindi saccheggiate ogni cosa che trovate.
Il bello è che ogni arma potrà essere modificata a nostro piacimento, se vogliamo giocare in stealth metteremo alle nostre armi il silenziatore, se vogliamo essere precisi usiamo uno dei numerosi mirini disponibili e se ci lamentiamo dei caricatori troppo piccoli ci sono anche quelli più grossi in vendita.
Abbiamo la piena liberà di modalità di gioco attraverso le personalizzazioni delle armi e abilità, possiamo giocare come un silenzioso predatore o un cecchino astuto oppure un brutale guerriero.
Ah, quasi dimenticavo non ci sono solo nemici umani nell'isola, ma anche animali e non sono tutti erbivori.
Una tigre che ha fame
Potrà capitare che mentre si fa una missione o durante l'esplorazione dell'isola, si venga attaccati di sorpresa da qualche animale inferocito, se fossero solo bufali e capre staremo tutti tranquilli, ma non lo sono. Infatti quando ti giri scopri che c'è una tigre o un giaguaro o anche un orso; ed essere sotto il fuoco nemico con una tigre attaccata al braccio non è una bella cosa.
Pelle di cinghiale
Ma se si è un vero guerriero, si possono sfruttare questi animali per diversivi contro i nemici.






Inoltre è presente un sistema di crafting, con cui Jason può crearsi borse e porta-munizioni usando le pelli degli animali o di elaborare medicine e droghe che lo aiutano in combattimento, utilizzando le varie erbe sparse per l'isola.


Una partitina a poker non la nega nessuno





La vita dell'isola ti annoiai ...gioca e scommetti
Hai pochi soldi, ti stai annoiando, non trovi il tuo bersaglio...c'è solo una cosa da fare...provare una delle 4 competizioni in giro per le isole. Scommetti e mettiti alla prova con partite di poker, gare d'auto, gare di tiro e lancio del coltello.








GO GO MULTIPLAYER 
Come se la stupenda modalità campagna non bastasse, Far Cry 3 offre anche una grande modalità multiplayer, divisa in due sezioni: la coop online/offline e la modalità multiplayer competitivo.
Gli eroi della Cooperativa

La modalità Cooperativa: Trailer della modalità Coop. 
La modalità coop non è parallela alla storia della modalità campagna, ma è ambientata sei mesi prima. La storia gira intorno a 4 personaggi carismatici e anch'essi folli, che sono stati venduti dal capitano della nave in cui erano, ai pirati di Vaas. La storia si svolge in 6 missioni, che possono essere svolte con giocatori online o con gli amici a casa in partite offline a schermo condiviso.


Multiplayer Competitivo: Trailer del Multiplayer. 
La modalità multiplayer non è molto diversa dai classici FPS sul mercato come Call of Duty, però funziona con server non dedicati quindi si va alla ricerca dell'host migliore tra quelli offerti. Le armi che si possono usare sono quelle della modalità Storia, incluso il machete e le abilità del tatau come gli attacchi alle spalle con il coltello. Una novità nel campo degli FPS è la modalità Rogo oltre a quelle solite (Deathmatch a squadre, modalità conquista e cattura la base). In questa modalità le due squadre dovranno dar fuoco a una stazione di rifornimento avversaria e nel contempo conquistare la stazione radio per chiamare un aereo carico di napalm per dar fuoco alla foresta o un aereo pieno d'acqua per chiudere le fiamme. Il problema sta nel mantenere la stazione attiva senza che l'avversario ti intralci.
Deathmatch a squadre
Un altra novità ed è anche divertente, è la formula di chiusura di una battaglia, il vincitore può decidere le sorti del perdente con delle scene di intermezzo interattive, in cui potrà decidere se donargli la libertà o punirlo.
Anche in Far Cry 3, come nel precedente capito è presente l'editor di mappe, che permette a ogni giocatore di creare la propria mappa preferita e di pubblicarla in rete per essere giudicata da chi la prova.





ASPETTO TECNICO

GAMEPLAY: Si divertimento no noia! L'avventura in singolo è avvincente, ricca di contenuti ed è suddivisa in 38 capitoli, che possono essere intervallati da numerose e differenti attività, come scoprire la mappa, le missioni secondarie e gli avamposti; quindi sarà difficile prima della fine del gioco annoiarsi, al massimo se si completa il gioco si rinizia a difficoltà maggiore per tentare una nuova sfida. La modalità multiplayer apre un altra finestra sul gioco; la modalità coop è veramente bella anche se corta, ma con il continuo cambiamento di giocatori e difficoltà sarà difficile annoiarsi; nella modalità competitiva pur essendoci diverse modalità di gioco, libertà di creare il proprio equipaggiamento e di creare nuove mappe, dopo un pò potrebbe iniziare ad annoiare per la mancanza di nuovi contenuti. La giocabilità è ottima, a differenza degli altri capitoli c'è la possibilità di scalare rocce e liane/fili sospesi, l'inquadratura della telecamera in prima persona è eccezionale e ben costruita, con movimenti fluidi e dinamici che favoriscono all'immedesimazione del giocatore, tanto che al primo impatto, un normale gameplay potrà sembrare un cinematic. Dopo le lamentele riguardo Fc2 e la sua monotonia nella modalità Campagna, l'Ubisoft ha deciso di creare missioni una diversa dall'altra e di implementare varie cose, tra cui: un buon sistema di copertura intelligente mai usato nei FPS, come quello usato nei famosi videogames Mass Effect e Gears of War, in poche parole quando Jason sarà dietro a un riparo terrà il fucile verso l'alto e al tocco del pulsante d'azione, uscirà allo scoperto e colpirà il bersaglio; viene introdotto il fuoco non mirato o sparo alla cieca, presente solo nei giochi in terza persona, qui Jason porterà la propria arma oltre al riparo e sparerà a "caso", la mira sarà pessima ma avrà una copertura maggiore del corpo; ultima novità che contribuisce al combattimento stealth è la possibilità di distrarre i nemici lanciando un sasso, creando in questo modo diversivi.
Ma non tutto è perfetto; girovagando per l'isola o svolgendo missioni si potrebbe incappare in qualche bug, alcuni davvero divertenti e assurdi, come capre che volano, pirati incastrati nei tronchi degli alberi e rakyat che muovono le braccia in maniera innaturale. Ma dopo l'uscita del gioco sono state rilasciate varie patch che vanno a correggere la maggior parte di bug evidenti.
Una nota penalizzante è il sistema di salvataggio, identico a tutti gli altri FPS ovvero l'autosalvataggio presso checkpoint prestabiliti, questo costringe al giocatore che muore di ripercorrere intere sequenze di gioco o di concludere la missione per uscire dalla sessione di gioco.
Chi è un fan dei giochi della Ubisoft, si accorgerà inoltre delle somiglianze tra questo titolo e la serie di Assassin's Creed, la più evidente è la necessità di scoprire la mappa altrimenti oscurata scalando alte torre radio dei mercenari, come le lunghe scalate in Assassins's Creed per arrivare in cima ai "punti di osservazione". Altre similitudini che saltano all'occhio sono i stili di combattimento stealth con il coltello, molto simili alle tecniche degli assassini e i simboli/icone degli oggetti collezionabili identici alla serie di A.C.

VIDEO: Far Cry 3, fa uso della Dunia Engine 2, una versione migliore e più leggera della precedente CryEngine,questo permette di giocare con computer anche di 1-2 anni fa a qualità grafiche massime, con una framerate che si aggira intorno ai 50 fps. I modelli dei personaggi sono ben realizzati tranne quelli che fanno da contorno che si presentano con facce che si ripetono troppo spesso, l'ambiente è ben strutturato e dettagliato con fitte foreste e grandi praterie, dove noteremo subito il movimento fisico delle foglie e dei rami degli arbusti a causa del vento, simile alla realtà. La qualità video è nettamente migliore rispetto al precedente capitolo, possiamo notarla in combattimento con l'effetto migliorato del fuoco che come in Fc2 si propagherà bruciando tutto ciò che incontra, delle esplosioni e delle bocche di fuoco delle armi.

AUDIO: Nulla da dire sul doppiaggio italiano, ottimo in questo gioco (basta sentire la voce di Vaas per esempio, tiene tranquillamente testa a colui che da la voce originale), però è ottimo solo nei personaggi principali e secondari, perchè le voci di quelli che fanno da contorno come i cittadini e i pirati/mercenari hanno una qualità audio veramente scadente. Il suono dei motori e delle armi sono pressoché simili alla realtà, la stessa cosa vale per gli animali selvaggi in giro per la giungla.
La colonna sonora dona il giusto impatto emotivo durate le scene di intermezzo e nei momenti più salienti. Si potranno inoltre ascoltare alle radio degli accampamenti o delle macchine, un comparto di musica reggae e dubstep. 


Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

Io sono Jack e benvenuti nella Follia.

domenica 13 gennaio 2013

Might & Magic: Duel of Champions


Piattaforma: Microsoft Windows e IPad (non ancora disponibile)
Genere: Gioco di carte strategico
Sviluppatori: Ubisoft
Lingua: Italiano
Data di uscita:  19 novembre 2012 (versione beta) mentre il 18 dicembre 2012 (versione definitiva)
Prezzo: Free to Play - Duel of Champions

RECENSIONE (immagini incluse prese dal mio account Sefter94):
Might & Magic: Duel of Champions è un videogioco di carte strategico che prende ispirazione dall'universo del famoso gioco di battaglie strategiche, Might & Magic.

Dopo essersi registrati su Uplay ( o accedete se già ne avete uno) e scaricato il gioco, lo si installa ( il client completo è circa 154 MB) e nel giro di 5-10 minuti si è pronti a giocare.
Al nostro primo avvio ci viene chiesto e di scegliere uno dei mazzi base (Rifugio, Inferno e Necropoli) per iniziare subito qualche sfida, così tra missioni e battaglie epiche inizierai a guadagnare crediti e nuove carte per il tuo mazzo.

ABILITA', ABILITA' e ABILITA'
Il gioco si basa sull'abilità del giocatore nel creare il mazzo giusto per lui, scegliendo tra le centinaia di carte disponibili suddivise in eroe (che siamo noi), creature, incantesimi, fortune ed eventi; anche giocare la carta giusta al momento giusto fa la differenza in una partita e il gestire le proprie risorse al meglio.
Ogni carta ha un costo che si basa su questi 4 tipi...
Risorsa              Potenza              Magia                Destino
..a inizio partita possiedi 1 di risorsa (che aumenta di uno ogni turno che passa e si consumano giocando le carte) e un livello di Potenza, Magia e Destino pari a quella del tuo eroe che aumentano in base alle nostre scelte e non si consumano mai, ma possono essere ridotte da alcune carte speciali.
Gli indicatori delle creature invece sono 3, il cerchio spinoso per il valore d'attacco, il rombo spinoso per il valore di contrattacco e il cerchio rosso per la salute massima.

STRUTTURAZIONE DEL TURNO
  1. Pescare una carta (Automatico)
  2. Usare le azioni dell' Eroe
  3. Giocare le carte in mano, attaccare l'avversario o il suo esercito
  4. Passare il turno

OGNI ESERCITO HA IL SUO EROE CHE COMANDA
Come detto sopra, il nostro mazzo sarà formato da 5 diversi tipi di carte e sono:
Eroe

Eroe: è la carta principale del mazzo, è colui che dirige l'assalto contro il nemico..siamo noi l'eroe. Ogni personaggio ha diversi poteri da usare in battaglia e inizia con diverse risorse. Ad inizio di ogni turno l'eroe può compiere una delle diverse azioni: aumentare di uno il livello di Potenza, Magia o Destino, pescare una carta dal mazzo pagando 1 di Risorsa o usare la sua abilità speciale se la ha.
Di solito ogni eroe ha 20 punti vita ma può capitare di trovare alcune eccezioni.
N.B: Alcuni eroi non accettano carte nel mazzo che provengono da altre fazioni o fonti magiche, ad esempio quello affianco accetta solo carte provenienti dalla fazione Inferno (e ovviamente anche quelle dalla fazione Neutrale) e le scuole di magia Fuoco e Primordiali.
Creatura


Creature: le carte fondamentali per vincere...esse sono l'esercito. Le creature hanno la funzione di attaccare il nemico e di difendere l'eroe. Per evocarle bisogna avere i requisiti segnati in alto a sinistra. Come valori usano: l'attacco segnato con un cerchio con delle spine, il valore di contrattacco nel rombo spinoso e la quota di vita che possiedono nel globo rosso. Alcune creature possiedono anche abilità speciali come "Immunità al contrattacco" o "Attacca ovunque".
Incantesimo


Incantesimi: gli incantesimi attingo dalle forze magiche come ad esempio questa qui affianco che sfrutta la scuola Fuoco; anche queste come le creature per lanciarle bisogna pagarne il costo in risorse e bisogna avere un livello di Magia pari a quello della carta. Devono essere giocate bene perché possono cambiare velocemente le sorti della partita.


Fortuna


Fortune: sono carte che possono portare dei vantaggi al giocatore o aggiungere punti risorsa utili per giocare qualche carta dalla mano. Ad esempio come questa qui a fianco che permette di vedere la mano avversaria e di scartarne una carta. Per essere giocate devono soddisfare il livello richiesto di Destino e pagarne il prezzo in risorse.

Evento



Eventi: sono carte speciali nel mazzo che se giocate pagando il relativo prezzo in Risorse possono fornire un supporto al giocatore o sia al giocatore che al nemico. Come questa affianco , che pagando 5 Risorse, ogni creatura alleata e nemica guadagna per un turno +1 di attacco e contrattacco.


MODALITA' DI GIOCO
Abbiamo un mazzo...ma a cosa servirà? Il gioco mette a disposizione due tipi di modalità di gioco per scatenare la furia del vostro mazzo.
La modalità Campagna, inizia con 6 missioni tutorial (fatele assolutamente) che vi insegnano a giocare per poi passare alla vera storia; questa modalità essendo per ora corta serve solo a guadagnare esperienza, oro, sigilli e per farsi le "ossa" per il vero gioco, che è il multiplayer online.
La modalità Online supporta un sistema di matchmaking ovvero quando sceglieremo di fare una sfida, il computer ci sceglierà tra i giocatori del mondo che sono in coda, quello che ha un livello abilità circa uguale al nostro. Questo permette anche ai nuovi arrivati di scontrarsi alla pari con qualche giocatore del suo stesso livello. In questa modalità se si vince un duello, oltre a guadagnare oro e esperienza, otteniamo anche punti abilità, che vanno a definire la nostra capacità di gioco. Se perdiamo, questi punti abilità scendono, ma guadagneremo come premo di consolazione un po' di esperienza e oro.
Sfida contro un giocatore del mondo (non preoccupatevi, è stata dura ma alla fine ho vinto io)
ACQUISTI E COLLEZIONE
Mercato
Completando missioni della modalità campagna e vincendo sfide o tornei online si guadagneranno Oro e Sigilli, indispensabili per comprare nuove carte.  Sono disponibili vari pacchetti di carte, cofanetti da 10 o più bustine e mazzi pronti per l'uso. Questo modo di acquisire carte sarà stato fatto per coloro che amano come me, quella sensazione di curiosità ed eccitazione che si prova quando si apre un pacchetto di carte comprato con i nostri sudati risparmi.
Collezione e deck-making





Dopo aver aperto un pacchetto, troveremo le carte nella nostra collezione personale, dove potremo aggiungerle al nostro deck esistente o crearne uno da zero.










ASPETTO TECNICO

Gameplay: Il gioco è qualcosa di eccezionale senza contare anche che un free-to-play. La plancia di gioco è ben strutturata e curata nei minimi dettagli; le carte sono ben illustrate (gli artworks sono spettacolari) e descritte, le modalità di gioco non ti stancano mai e inoltre la possibilità di rifarsi il mazzo o di aggiungere carte nuove rende il gioco più divertente e dinamico. Ha qualcosa di somigliante ai vari giochi di carte cartacee che sono in commercio come Magic, ma Duel of Champions ha aggiunto qualche variante interessante allo stile di gioco che nessuno ha mia usato. Bisogna anche contare che si distingue perchè è completamente gratuito e offre le stesse emozioni di qualunque altro card games.
Per ora sono solo all'inizio, le carte non sono tante...ma girovagando per i forum Ubi ho trovato che i sviluppatori hanno già annunciato nuove espansioni che aggiungono moltissime carte.


Video: La qualità video è ottima, ma il gioco non è dotato di opzioni grafiche tranne quella di giocare a schermo intero senza i bordi windows. Il formato massimo a cui si può arrivare è 720p (1280x720) tra i   50-60 frame per secondo.

Audio: L'audio non è male, la colonna sonora seppur la stessa sia nel menù che nelle sfide, è epica ed avvincente, donando al giocatore quello stato di suspance e adrenalina che si sente in una vera battaglia. Però essendo sempre la stessa soundtrack, qualche giocatore potrebbe stancarsi di risentirla sempre e sarà costretto a togliere l'audio. Speriamo che ne mettano di nuove con qualche espansione.


Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

Io sono Jack e benvenuti nel mondo di Might & Magic.

sabato 12 gennaio 2013

World of Warcraft: Mists of Pandaria



Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X
Genere: MMORPG ( Massive multiplayer online role-playing game )
Sviluppatori: Blizzard
Lingua: Italiano
Data di uscita: 25 settembre 2012


Principali caratteristiche dell'espansione:
- Nuova razza giocabile: Pandaren
- Nuova classe giocabile: Monk (Monaco)
- Incrementato il level cap a 90
- Una nuova zona completamente esplorabile : Pandaria
- Nuovi campi di battaglia ,arene, dungeon e raid
- Introduzione degli Scenari e Scontri tra mascotte
- Nuove abilità e nuovo sistema di talenti

Di seguito parlerò di Wow in generale e con qualche riferimento a questa espansione.

RECENSIONE:
Correva l'anno 1994 quando usci Warcraft: Orcs and Humans,uno strategico in tempo reale (RTS) e anche il primo gioco ambientato in questo mondo fantastico dove pace e guerra erano all'ordine del giorno. Non poteva mancare un seguito a questa storia, così negli anni successivi sbarcarono 2 nuovi giochi: (1995) Warcraft 2: Tides of Darkness, con cui si aprì l'era di Warcraft in battle.net e (2002) Warcraft 3: Reign of Chaos.
Ma la Blizzard non ha mollato il lavoro li, tenendo la storia incompleta...pensò bene di crearne uno nuovo gioco ambientato nello stesso mondo e continuare la vicenda rimasta ferma a Warcraft 3 per la gioia dei fan della serie. Così nel 2004 sbarca nel mondo dei videogiochi World of Warcraft, dissociandosi completamente del gioco strategico e abbracciando i MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game). Fu subito un grande successo, milioni di copie vendute in tutto il mondo e diventando in breve tempo il gioco online più giocato. Ciò che affascinava di questo gioco era la creazione di un tuo alterego virtuale che cresceva e si rafforzava per superare le sfide più ardue in un'immenso mondo tutto da esplorare.
Anche qui la Blizzard non si fermò e portò alla luce nuove espansioni per questo grande titolo che tutt'oggi continua a sorprendere. Nel 2007 uscì la prima espansione The Burning Crusade, poi nel 2008 la seconda espansione Wrath of the Lich King, successivamente Cataclsym (2010) e Mists of Pandaria (2012).
Tutt'ora mantiene i propri record e i milioni di utenti, anche se c'è una concorrenza interna con Diablo 3 che porta a "perdite" di giocatori da ambo le parti.

Prima di andare a vedere il gameplay e il lato tecnico di Wow, farò un riassunto completo sugli avvenimenti passati, dal primo di Warcraft all'ultima espansione di Wow.
P.S: Se volete approfondire meglio la storia vi consiglio di leggere la collana di libri.
Vi linko il collegamento al post sulla storia  Wow: History

L'Orda e l'Alleanza sono in guerra... e tu da che parte starai?
Orda
Alleanza








E QUI ENTRIAMO IN GIOCO NOI..
Dopo la lunga installazione del gioco e la registrazione su battle.net siamo pronti ad iniziare. Quando entreremo col nostro account, non essendoci nessun pg all'interno, si aprirà subito la schermata di scelta della razza e della classe.......e scegliere è davvero difficile.

Questo è il menù di creazione del personaggio, dopo la lunga scelta della razza e della classe si aprirà un'altro menù in cui si potrà modificare l'aspetto del nostro pg e dargli un nome a nostro piacimento.
Vi raccomando di scegliete la razza e la classe bene, perchè ogni combinazione avrà diverso rilievo in gioco, ad esempio uno sciamano troll può sfruttare la celerità della sua razza per lanciare gli incantesimi più velocemente mentre un tauren sciamano oltre ad avere più vita ha anche un abilità che stordisce l'avversario per un tot di secondi.
Queste sono le combinazioni attualmente disponibili con affianco anche le stat base di ogni razza :
(Fonte: Wowwiki)

UN GIGANTESCO MONDO DA ESPLORARE
Questa è una delle principali caratteristiche di questo gioco...una mappa enorme!
Azeroth attualmente
Già nel 2004 la mappa era troppo grande per un normale gioco online, ma con la varie espansioni uscite la superficie si è raddoppiata. Un intero mondo da esplorare affianco dei tuoi amici, missioni da svolgere a volontà in ogni regione e importanti luoghi di "interesse culturale" da visitare.
....ah dimenticavo...c'è un altra terra da esplorare ...le Outland o chiamate Terre Esterne.
Outland
QUEST, ESPERIENZA, LIVELLI E ABILITA'
All'inizio dell'avventura si parte da un livello 1 e si cresce progressivamente di livello con l'esperienza che si guadagna completando le numerosissime quest sparse per Azeroth. Con la nuova espansione il livello massimo è arrivato a 90. Salendo di livello aumenteranno le statistiche del nostro personaggio (es. vita, mana, intelligenza, forza .....), otterremmo nuove abilità della nostra classe e punti talento (ogni 15 livelli a partire dal livello 15) da distribuire sul nuovo sistema.
Nuovo sistema talenti (Monaco)

GILDE
In genere i giocatori non stanno soli soletti vagabondando per Azeroth, ma si raggruppano in gilde ovvero grandi famiglie composte da centinaia di player che si aiutano l'uno con l'altro mettendo a disposizione di tutti le proprie risorse. Con l'espansione Cataclsym, essere in una gilda ha dei grossi vantaggi che si acquistano man mano che la gilda progredisce di livello come "Esperienza aumentata del 5%" o "Costo riparazioni diminuito del 15%".

PVP e PVE
PVP (Player versus Player) e PVE (Player versus Environment(ambiente)) sono i due tipi di modalità di gioco che si possono svolgere in Wow.

PVP: Nel Pvp come dice la parola, i giocatori si scontrano contro altri giocatori ; possono essere della stessa fazione o di quella opposta. Credo sia la modalità più giocata dai player di Wow, perchè si tratta di puro combattimento e adrenalina. Qui la parola d'ordine è bravura e conoscere bene la propria classe, perchè senza di queste non si fa strada.
Il pvp si divide in 4 parti :

  1. Battleground (Campi di battaglia) : in questa modalità le 2 fazioni si scontrano in lotte di puro sangue in zone create apposta per le battaglie. Ogni mappa ha diverse modalità...da cattura la bandiera e raccolta risorse...da conquista la basi a uccidi il comandante avversario e così via.
  2. Arene : questa è quella preferita da ogni giocatore, i veri scontri si svolgono qui...qui si decreta il migliore di Wow. Si creano dei team con pg della propria fazione (2vs2 - 3vs3 - 5vs5) e si lotta contro altri gruppi di ugual numero della vostra fazione o di quella opposta in determinate arene sparse per Azeroth. Come ricompensa per le vittorie ottenete punti che servono per comprarsi equipaggiamenti speciali.
  3. Duelli : in genere quando non si ha nulla da fare o si deve provare qualcosa si fanno dei duelli con i membri della propria fazione, si lancia la sfida ..l'avversario accetta e così inizia la lotta.
  4. World Pvp : non è una vera è propria modalità, si tratta solo di uccidere i membri della fazione opposta durante l'esplorazione di Azeroth e molto spesso da una semplice uccisione si scatena un guerra.
PVE: Nel Pve, i player si troveranno in party con altri giocatori della propria fazione con lo scopo di entrare in una Istance (Spedizioni) e ripulirlo da cima a fondo per trovare oggetti utili al proprio pg.
Il pve si divide in 4 categorie :
  1. Dungeon: Qui un gruppo formato da 5 persone entra in una mappa da esplorare e durante il percorso combatte vari nemici e boss, ognuno di essi da tesori e altri oggetti utili al player.
  2. Raid (incursioni): molto più difficili dei Dungeon, sono luoghi molto più vasti e i boss che fanno da guardiani sono principalmente soggetti famosi della storia di Wow. Qui i gruppi ad entrare sono composti da 10 o 25 giocatori ed i bottini trovati sono epici e introvabili.
  3. Scenari : Si trattano di brevi dungeon e si iniziano attraverso delle quest
  4. Wolrd Pve : come il pvp, durante l'esplorazione di Azeroth ci si può imbattere in boss molto potenti che lasciano oggetti utili per il proprio pg. 

CAVALCATURE, MASCOTTE e IMPRESE
Cavalcature (Mount) : Pensavate di muovervi in un mondo così vasto a piedi....ma grazie alle cavalcature non sarà così. Fin dal gioco base erano disponibili le mount indispensabili per muoversi velocemente ; più avanti furono introdotte anche le mount volanti, capaci di viaggiare via terra e via aria e con l'espansione Cataclsym furono aggiunte anche le mount acquatiche per muoversi più velocemente negli abissi.
Un orco guerriero che cavalca una Tigre Spettrale







Una draenea sopra alla mount volante più famosa : La fenice Al'ar






















Mascotte (Pet) : Le mascotte sono piccole creature che si possono comprare dai mercanti, possono essere ricompense di quest o travati uccidendo qualche nemico. Prima di Mists of Pandaria le mascotte servivano solo per la bellezza di sfoggiarle in pubblico e per ottenere nuove Imprese. Ma con l'arrivo degli Scontri tra mascotte, hanno trovato un degno utilizzo di queste simpatiche creaturine ( inutili primi di Pandaria) mandandole contro altre creature controllate da altri player, in poche parole una specie di lotta Pokèmon.

Finestra dei pet disponibili e delle loro abilità da combattimento
Imprese (Achievement) : Le imprese sono degli obbiettivi prefissati che si svolgono per ottenere titoli per il proprio pg, abiti da sfoggiare durante le battaglie, cavalcature e mascotte uniche. Sono più di un migliaio di obiettivi da compiere, alcuni molto divertenti e difficili da fare. (ad esempio "Collezione 100 mount", "Porta al massimo di reputazione 40 fazioni", "Elimina 50.000 nemici della fazione opposta", ecc...)
La raccolta Imprese

ASPETTO TECNICO

Gameplay : La giocabilità resta ottima come le precedenti espansioni, lascia l'utente con la bocca aperta per tutta le cose nuove che vengono introdotte; con una nuova terra da esplorare, nuova razza e classe ed incrementato il level cap ci sarà da giocare per un bel pò, poi contando anche le nuove patch che usciranno fra qualche mese ci sarà da giocare fino alla prossima espansione, sempre se c'è ne sarà una.
Be di sicuro ci sarà da divertirsi!

Video : Il gameplay va a coprire l'aspetto grafico obsoleto che regna in Wow, anche se sono state fatte varie migliorerie con il passare degli anni; ma il suo stile è rimasto..è questo che conta. 
Non richiede molti requisiti di sistema per giocare a grafica massima, basta avere un pc con 2 o più giga di RAM e una buona scheda video 3D almeno con 1 o più giga di RAM dedicati ed il gioco è fatto, tanto ormai i computer di adesso arrivano a queste prestazioni o anche superiori.
Quindi grafica massima, 60 frame ed è divertimento assicurato.

Audio : La qualità audio come sempre è ottima, accompagnata da una colonna sonora di alto livello. D'altronde cosa ci si può aspettare da mamma Blizzard quando collabora con Russell Brower, famoso per aver creato tutte le soundtracks di Wow e Diablo.


Qui finisce la mia recensione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

Io sono Jack e benvenuti nel mondo di Azeroth.

martedì 1 gennaio 2013

Videogame Awards 2012


Un altro anno è passato, molti videogiochi sono usciti e molte persone si sono "convertite" al mondo dei videogames. Non potevo che stilare una lista per premiare, secondo il mio parere, i migliori
videogiochi ( e altro) del 2012.
In alcune categorie ho messo due vincitori perchè meritavano.
Ecco a voi le premiazioni :

Far Cry 3
Best game of the year : Far Cry 3
Storia avvincente, un bel numero di armi disponibili, un intero arcipelago di isole da esplorare e una grafica da paura. Un gameplay stupendo come i precedenti Far Cry.

Best Videogame Publisher and Developer : Ubisoft Entertainment
Qui non c'è nulla da dire...padre di due grandi serie : Far Cry e Assassin's Creed 3

Best console : X-box 360
E' dura la rivalità con la PS3, anche se quest'anno si è aggiunta la WiiU a controbattere; ma come si dice...fra i due litiganti il terzo gode.

Best incoming game : Bioshock Infinite (Ps3, X-box 360 e Pc)
La serie Bioshock è stata un successone. Al precedete E3 era stato mostrato il trailer di questo gioco e il trailer dice tutto. Inoltre è possibile scaricare una demo del gioco da internet per provare un gameplay di circa 15 minuti.

Best hero : Commander Shepard  (Mass Effect 3)
L'eroe che ha salvato l'universo dal pericolo dei Razziatori. Eroe carismatico e pieno di risorse.

Best assistant of hero : Garrus Vakarian (Mass effect 3) e Kormac, il seguace templare (Diablo 3)
Garrus ,il fedele aiutante di Shapard fin dal primo capitolo, ottimo cecchino ed esperto di armi; credo che 1/2 dei giocatori di Mass Effect  lo hanno sempre in gruppo per sentire le sue mitiche battute negli intermezzi.
Kormac, il famoso templare di Diablo 3, doppiato dal mitico Claudio Moneta che ha dato la voce anche a Shepard e Mihawk (One piece). Compare fin dai primi livelli, all'inizio può sembrare noioso ma con l'arrivo della sua amata Incantatrice, si inizieranno a sentire simpatiche conversazioni tra di loro.
Vaas Montenegro

Best antagonist : Vaas Montenegro (Far Cry 3) e Jack il Bello (Borderlands 2)
Vaas è l'incarnazione della follia omicida, si può considerare peggio di Joker (Batman).
Jack il Bello, famoso imprenditore e dittatore di Borderlands 2 , ha monopolizzato tutte le risorse di Pandora e non si fa scrupoli ad uccidere chiunque si opponga al suo obbiettivo.

Best assistant of antagonist :  Assenti, quest'anno non c'è ne sono stati.

Best Shooter game : Borderlands 2
Milioni di armi e alta longevità del gioco grazie anche alle espansioni...questo dice tutto.

Best Action Adventure Game : Far Cry 3 e Assassin's Creed 3
Far Cry 3..un grandissimo arcipelago da esplorare..pirati e mercenari da sconfiggere..questo vi basta come motivo?
Assassin's Creed 3 come i suoi predecessori, vari tipi di combattimento e vaste mappe da esplorare.
Una scena di Mass Effect 3

Best RPG : Mass Effect 3
Indubbiamente, qui la parola d'ordine è "Gioco di Squadra" se non lo fai sei morto.

Best  Multiplyaer game : Borderlands 2
Tra i numerosi multiplayer usciti, Borderlands 2 è quello che offre più divertimento con gli amici in lan o online, grazie alla lunga campagna che comporta più nemici e più tesori.

Best MMORPG : World of Warcraft: Mists of Pandaria
E' da anni che Wow regna in questa categoria, il più grande e popolato gioco fantasy online.

Best sport game : Fifa 13
Un replay di Fifa 13
E' dura reggere il confronto con Pes 2013, ma a livello di modalità di gioco e grafica vince indubbiamente Fifa.

Best Driving game : Need for Speed : Most Wanted 2
Pochi giochi di guida sono usciti quest'anno ( si possono contare su una mano),tra questi spicca Need for Speed che come i precendenti titoli affascina il giocatore con le numerose gare clandestine e gli inseguimenti della polizia.

Best Soundtrack : Diablo 3
Le colonne sonore made blizzard sono sempre mitiche.

Best graphics :  Mass Effect 3 e Halo 4
Indubbiamente la grafica di questi giochi è straordinaria come i loro predecessori.

Best DLC : The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
A livello contenutistico è quello migliore in confronto a Hearthfire e Dawnguard. E la trama è ottima.

Best trailer : Far Cry 3 (trailer E3)
Qua non ho nulla da dire.....guardate voi....



Qui finisce la mia premiazione, spero che vi sia piaciuta e commentate se avete dubbi o consigli.

Io sono Jack e benvenuti nel 2013.

PS. Scusatemi per questo periodo di inattività, ma da pochi giorni ho ricevuto il computer che è tornato dal centro assistenza, poi tra feste e tutto ho lascito perdere.
Ora vedrò quando pubblicare le recensioni che mi mancano almeno entro la fine di gennaio; scusatemi ancora.






lunedì 3 dicembre 2012

World of Warcraft: Storia



Visto che a breve pubblicherò la recensione su World of Warcraft: Mists of Pandaria, ho deciso di fare un'altro post dove sintetizzare gli eventi che hanno caratterizzato tutti i giochi precedenti e le loro espansioni in modo da ambientare i nuovi giocatori.
P.S: Se volete approfondire vi consiglio di leggere la collana di libri.
Buona lettura!

STORIA:

Sargeras
  • Warcraft: Orcs and Human: Azeroth era un pacifico mondo abitato dagli Umani e altre razze minori. Era guidato da antichi Titani buoni e giusti, ma tra questi si distingueva Sargeras che mirava al potere assoluto e alla distruzione di ogni forma vivente. Riuscì a manipolare la mente di un mago umano chiamato Medivh e lo costrinse a contattare Gul'dan, uno sciamano del regno degli Orchi, Draenor. Sargeras si servì dei sui servitori demoniaci per oscurare le menti pacifiche degli orchi e a portarli alla pazzia, alla sete di sangue e di conquista. Così grazie all'aiuto del mago Medivh e dello stregone Gul'dan, venne aperto un Portale Oscuro che collegava i due mondi. L'Orda, così si facevano chiamare gli orchi, invasero il regno degli umani. Stormwind (Roccavento) era la città umana più vicina, guidata dal re saggio Llane Wrynn, dal suo consigliere mezz'orco Garona e dal campione degli umani Anduin Lothar. L'Orda attacco Stormwind intensamente, ma alla fine cadde sotto la forza micidiale degli orchi e come se non bastasse Garona tradì gli umani e assassinò il Re.
Orgrim Doomhammer
  • Warcraft 2: Tides of Darkness: Dopo la caduta di Stormwind, Lothar condusse i superstiti a nord, nell'ultimo regno degli umani, Lordareon, per avvertirli dell'imminente attacco dell' Orda. Contando sui nuovi alleati Nani, Gnomi e Elfi, venne fondata una grande Alleanza per contrastare l'Orda, con a capo Orgrim Doomhammer (Martelfato), e i suoi nuovi alleati, i Troll e i spietati Orgre. Tuttavia Gul'dan mirava al potere assoluto e voleva appropriarsi delle reliquie appartenute a Sargeras, così tradì in piena battaglia l'Orda lasciandola allo sbaraglio costringendola alla ritirata. Gul'dan morì a causa della stessa magia oscura che aveva servito, Lothar venne ucciso da Orgrim che consecutivamente venne sconfitto da Turalyon, il fedele luogotenente di Lothar, che assunse il commando dell'esercito umano, riuscì a sconfiggere definitivamente l'Orda e a distruggere il Portale Oscuro. Ma Ner'zhul, un vecchio orco stregone prese il controllo di ciò che rimaneva dell'Orda e decise di riaprire il portale per recuperare alcune reliquie umane magiche in grado di aprire altri portali per altri mondi. L'Alleanza guidata da Turalyon impedì questa nuova invasione e attraversò il portale per fermare gli orchi nella loro terra. Ner'zhul attuò il suo piano, ma non riuscì a controllare le forze magiche sprigionate dagli artefatti, che lo inghiottirono nell'oblio e comportarono alla distruzione della maggiorparte di Draenor. Gli eroi dell' Alleanza sopravvissuti rimasero bloccati in queste terre.
Thrall

    Arthas
  • Warcraft 3: Reign of Chaos:  Sono passati anni dalla guerra contro l' Orda, gli orchi rimasti ad Azeroth erano stati ridotti in schiavitù  fino a quando Thrall, un giovane orco allevato dagli umani li liberò, riformò l'Orda e si spostò nel regno di Kalimdor al di là del mare per sfuggire all'imminente arrivo della Legione Infuocata., un'armata demoniaca nata con il solo scopo di distruggere Azeroth. Per indebolire il mondo, la Legione Infuocata si servì del Flagello dei non morti. Il principe Arthas Menethil, figlio del Re di Lordareon, si batté con coraggio e determinazione contro questo nuovo nemico, ma la sua paura e la sua sete di vendetta lo portò a ad essere uno di loro, sacrificando la propria anima alla sua spada Frostmourne (Gelidanima) e diventando un Cavaliere della morte al servizio di un misterioso capo chiamato Lich King (Re dei Lich). L'Orda intanto si muoveva a Kalimdor unendosi a nuove razze, Troll e Tauren, per affrontare la Legione Infuocata e il suo signore oscuro Archimonde. Fu così che un'improbabile alleanza tra Umani, Elfi della Notte e Orchi sconfisse la Legione sul Monte Hyjal. Dopo questa battaglia, Arthas ancora a capo del Flagello, continuava il massacro ad Eastern Kingdom (Regni Orientali) ma si rese conto di avere dei nuovi nemici, la Benshee Sylvanas Windrunner (Ventolesto) ribellatasi al suo controllo fondò una nuova fazione, i Reietti, mentre l'Elfo della Notte Illidan Stormrage, corrotto dai demoni, si spostò a Northrend (Nordania) per eliminare  l Re dei Lich. Ma Arthas volendo difendere il suo capo lo seguì e lo sconfisse, Illidan non potè far altro che scappare e rifugiarsi nelle Outland (Terre Esterne) prima chiamate Draenor. Arthas sentendo il richiamo del suo padrone, unì il suo spirito con il suo, diventando il nuovo Re dei Lich.
Kel'Thuzad
  • World of Warcraft: Dopo la guerra contro la Legione Infuocata, arriva un periodo di pace e prosperità. L'Orda guidata da Thrall si instaurò a Durotar e crebbe di numero con l'unione dei Reietti, dei Tauren e dei Troll. Ma anche l'Alleanza si risollevò, sposto la propria capitale da Lordareon a Stormwind e anch'essa crebbe con l'entrata dei Nani, Gnomi e Elfi della Notte. Ma la scomparsa del re di Stormwind , Varian Wrynn, e l'ascesa al potere di una strana donna che si scopre essere Onyxia, la Regina dei draghi neri che complottava alla distruzione dell'Alleanza, riporta Azeroth in un periodo cupo dove antichi nemici ritornano per la loro vendetta. Tra questi nemici compaiono Nefarian, fratello di Onyxia che anche lui come suo padre Neltharion ( o Deathwing - Alamorte) mirava alla conquista del mondo; Ragnaros, un'antico Signore Elementale del Fuoco che voleva bruciare ogni impurità ad Azeroth compresi gli esseri viventi; Hakkar , antico Dio del Sangue dei Troll di Zul'Gurub; C'Thun, uno degli antichi Dei malvagi, che con l'aiuto dei Qiraji (una razza  insettoide risiedente nell'Antico Tempio di Ahn' Qiraj a Silithus) voleva dominare il mondo; Kel'Thuzad, alleato del Re dei Lich, era colui che controllava il Flagello in assenza di Arthas. Con la sconfitta di questi nemici da parte di alcuni campioni di Azeroth, la pace sembrava essere tornata.
Il Portale Oscuro
Kil'jaeden
  • Wow: The Burning Crusade: Dopo gli avvenimenti che scossero Azeroth, un'altro male risorgeva dalle Terre Esterne. Lord Kazzak, signore temporaneo dei demoni riuscì ad riaprire il Portale Oscuro e a portare la Legione Infuocata ad Azeroth. Ma l'Alleanza e l'Orda, dopo aver acquistato i nuovi alleati Draenei e Elfi del Sangue, iniziò la spedizione per le Terre Esterne per fermare l'invasione. In queste terre abbandonate trovarono solo distruzione e corruzione dovuta ai demoni, gli Elfi del Sangue furono costretti a sconfiggere il proprio Re Kael'thas Sunstrider (Solealto) vittima dalla magia oscura demoniaca, anche Illidan fu fermato nella sua roccaforte "Black Temple (Il Tempio Nero"), il suo male si stava propagando troppo ed era ora di terminare il regno del traditore. Mentre si lottava nelle Terre Esterne, Zul'Jin, capo dei troll Amani a Zul'Aman, nutriva rancore verso l'Orda per il suo tradimento e verso l'Alleanza per quello che gli avevano fatto al suo corpo., così dichiarò guerra al mondo. Ma questo non era niente se paragonato a quello che stava per accadere. Kael'thas dopo la sconfitta si ritirò a Silvermoon (Lunargentea), città natale, e tradì di nuovo il suo popolo usando il Pozzo Solare (Sun Well) per portare su Azeroth Kil'jaeden, il più potente signore dei demoni. Così Orda e Alleanza si schierarono insieme ai Shattered Sun Offensive (Offensiva del sole infranto) per sconfiggere l'ultimo male demoniaco e a riportare la pace su questo mondo.
    Arthas, il nuovo Re dei Lich
  • Wow: Wrath of the Lich King: Dopo la breve pace consecutiva alla purificazione del Pozzo Solare, Arthas il Re dei Lich,si risvegliò dal suo lungo sonno durato 5 anni e riportò il terrore del Flagello ad Azeroth e iniziò il suo piano di conquista di Nothrend (Nordania). Per eliminare il nemico bisognava attaccarlo al cuore, Thrall, Capoguerra dell'Orda mandò una spedizione in Nordania guidata da Garrosh Hallscream (Malogrido) e la stessa cosa fece l'Alleanza, che dopo il ritorno del suo re Varian Wyrnn mandò un contingente , comandato da Bolvar Fordragon (Domadraghi). Tutti e due contro il Re dei Lich e il suo esercito. Ad appoggiarlo, si ripresentò Kel'thuzad, che dopo essere stato eliminato precedentemente, venne resuscitato da un traditore dell' Alba d'Argento. Mentre si lottava contro il Flagello, Brann Bronzebeard (Barbabronzea) scoprì che dentro ad Ulduar, il gigantesco complesso Titanico, si celava nelle profondità un'antichissimo male, un'Antico Dio, Yogg-Saron. Grazie all'aiuto di Brann, alcuni gruppi di Orda e Alleanza riuscirono ad entrare nel tempio e a sconfiggere questo male per sempre. Eliminato questo nemico, ora mancava solo Arthas e il suo esercito. In preparazione dell'ultima battaglia, Tirion Fordring, signore della Crociata d'Argento organizza un torneo per mettere alla prova il valore degli eroi dell'Orda e dell'Alleanza, per prepararli all'ultima battaglia. Ma durante il torneo si intromise il Signore della Cripta Anub'arak, che tentò di eliminare i campioni di Tirion, ma fallì nell'impresa dinanzi alla superiorità della Luce. Era l'ora...era l'ora di porre fine alla tirannia del Flagello. I campioni di Azeroth presero d'assalto Icecrown Cittadel (Rocca della Corona di Ghiaccio) e sconfissero i numerosi servitori del Re dei Lich. Arrivati al suo trono, dopo una lunga battaglia venne sconfitto e Frostmourne (Gelidanima) venne distrutta rilasciando le anime che aveva raccolto, donandogli finalmente la pace. Ma si verrà a scoprire che ci dovrà sempre essere un Re dei Lich, se no il Flagello senza capo sarebbe incontrollabile; quindi Bolvar Fordragon decide di portare questo fardello.

    Deathwing o Alamorte
  • Wow: Cataclsym: I campioni tornarono ad Azeroth vittoriosi, ma si trovarono Azeroth in preda alla furia degli elementi. L'Aspetto dei Draghi Neri, Deathwing (Alamorte), ormai reso folle dalla sua sete di potere e vendetta, emerse dalla sua tana nelle profondità dell'entroterra, ovvero dal Piano Elementale, ma il suo ritorno causò un cataclisma che modificò radicalmente Azeroth. Questo cataclisma svegliò i malvagi spiriti elementali e i loro tirrannici signori, che aiutarono Alamorte nella sua impresa di distruzione delle razze effimere. Con il ritorno dell'Aspetto della Terra, anche i suoi figli, sconfitti in passato, ritornarono in vita per aiutarlo, ovvero Onyxia e Nefarian. L'Ora del Crepuscolo stava arrivando. In questo clima di guerre elementali, i Zandalari, un'antica tribù di Troll ricostruì le città perdute di Zul'gurub e Zul'aman , dichiarando guerra alle altre razze di Azeroth, ma ad impedirlo fu Vol'jin, troll della Tribù Lanciascura ,che insieme a un gruppo di campioni eliminò il piano d'assalto degli Zandalari. Tra i tiranni elementali, il più potente era Ragnaros che ritornò nel suo vero regno, le Firelands (Terre del Fuoco) situate nel Monte Hyjal. In quel luogo il potere di Ragnaros era al massimo, ma con l''aiuto del druido Malfurion Stormrage (Grantempesta) e dei campioni di Azeroth, il malvagio signore del fuoco venne eliminato per sempre. Dopo le numerose perdite, Alamorte era al massimo della sua follia ed era più agguerrito che mai a distruggere ogni cosa. Gli Aspetti del Drago, guardiani di Azeroth da tempi antichi, inviarono alcuni eroi tra le pieghe del tempo per recuperare l'Anima di Drago, un potente manufatto  perso nel tempo,creato dallo stesso Alamorte e l'unico in grado di fermare le sua pazzia. Dopo aver recuperato l'artefatto e consegnato allo sciamano Thrall, lui lo usò contro Alamorte. Il consecutivo scontro scatenò le fiamme in cielo, proseguendo dopo nel Maelstrom, al centro del mondo...li dove tutto era iniziato. Grazie al coraggio degli eroi, alla forza dell'Anima di Drago e al sacrifico degli Aspetti, la follia di Alamorte terminò per sempre.
Pandaren
  • Wow: Mists of Pandaria: La pace era tornata apparentemente. Dopo la sconfitta di Alamorte, il capoguerra dell'Orda Garrosh Malogrido, approfittando di questo periodo di tranquillità, riprese le ostilità contro l'Alleanza. La sua furia a portato alla distruzione della città degli umani di Theramore. Tutte e due le fazioni si dichiararono guerra a vicenda. La battaglia fu portata in mare, dove le forze navali arrivano su una nuova isola sconosciuta, l' Isola di Pandaria, coperta costantemente dalla nebbia e mai stata segnata nelle mappe. Dopo aver stabilito degli avamposti in questa nuova isola, le due fazioni incontrano una razza a loro sconosciuta, i nobili Pandaren. Questa antica razza, dedita alla meditazione e al combattimento, si schiera con tutte e due le fazioni, nella speranza di sconfiggere gli Sha, malvagi esseri risvegliatisi dai numerosi mutamenti ad Azeroth.
Ringrazio Wowwiki, Wowhead e eu.battle.net/wow per alcune fonti e immagini.


Qui finisce il mio riassunto, spero che vi sia piaciuto e commentate se avete dubbi o consigli.

Io sono Jack e benvenuti nel mondo di Azeroth.